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视频游戏已经成熟了

发布时间:2019-06-21 08:59

核心提示:' 我见过的第一个体女孩是在Commodore 64上的。不要将像素的奇迹打折至10岁;这是我生命中的变革事件。几年后,当我进入青春期时,我开始沉迷于与一个宝贝 - 任何宝贝连接好色的休闲套装拉里。如果像拉里这样的失败者能够获得幸运,那么就像我一样有一个吱吱作

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我见过的第一个体女孩是在Commodore 64上的。不要将像素的奇迹打折至10岁;这是我生命中的变革事件。几年后,当我进入青春期时,我开始沉迷于与一个宝贝 - 任何宝贝连接好色的休闲套装拉里。如果像拉里这样的失败者能够获得幸运,那么就像我一样有一个吱吱作响的疙瘩脖子。我是角质,不成熟,专注于所有错误的事情。游戏产业也是如此。

虽然游戏中的游戏仍然有时候会对那些有着这种鼎盛时期(死亡或活着,有人?)残余的男进行迎合,但有迹象表明,这个行业在过去几年里已经大为成熟。是我们文化的一部分,任何希望讲述复杂叙事的人都不应该忽视。两场比赛取消了芝士蛋糕,使生活成为一个强大的元素,与他们虚构的社会的核心相提并论。 “质量效应”系列和“巫师2”并没有吝啬,但它们使它变得重要。

很容易将质量效应视为另一种使用别的游戏,作为对愿意跳过几个篮球的玩家的奖励。毕竟,如果你成吸引了一名船员,那么该系列中的三个游戏中的每一个都会在接触中达到。别不是质量效应关系的最终结果,而是两个疯狂的孩子在银河系潜在灭绝中坠入爱河的自然进展。

质量效应系列中的大多数身体遭遇都是深层情感联系的顶点。只有通过详细了解其他角色,向他们提供一些缺失的自己并获得他们的感情,你是否值得过夜。这是一种浪漫的爱情观 - 在情感亲密关系建立之后,就来了。

你可以看到女叛徒杰克在质量效应2中的真正价值。当你第一次见到杰克时 - 一个被误作,,并且身体和情绪化 - 你可以获得罕见的早期约会。只是对她有意义。当你第一次在诺曼底的内心谈话时,你必须要善待,几乎辱骂你如何应对杰克。结果是一个非常讨人喜欢的场景 - 你在深夜的Cinemax皮肤电影中所期望的那种场景。你与杰克在质量效应2中的剩余关系会回应你决定尽快获得幸运的影响。一旦你像对待她一样对待她,你就无法浪漫。你失去了她,你永远无法让她回来。

那些表现出杰克的善良和耐心,赢得她的信任和爱的人,得到的东西更加强大,导致船员对收集者的。而不是,你用杰克和勺子蜷缩在床上。这是一种令人惊讶的柔软触感,展现了所有Mass Effect浪漫场景背后的目的。对于大多数人来说,是信任的最后障碍。在战争的星系中,几乎没有脆弱的空间。那些最后的场景,即使它们是的,也是关于角色的,这些角色允许自己在与他们所爱的人的一个晚上变得脆弱。

如果质量效应严格关注使用作为胡萝卜来引导你通过与人物的对话,那么你将与杰克一起度过充满热情的爱情场景。但BioWare精心设计了一个具有情感和成熟度的叙事,这在前几代游戏中并不存在。

巫师并没有把与情感联系起来,但它确实做了同样复杂的事情。在巫师的世界里,是一种商品,用来换取金钱(在的情况下),权力和忠诚。这不是一个美丽的世界,它肯定不会提供乐观的观点。它也不简化。

在巫师的社会中,男女角色之间有明确的界限。 Geralt,疤痕覆盖,床上的女是原始的。而当你看到一个女人弄脏,擦伤或时,往往是一个男人对自己的主张。女人在这个世界上的角色很脆弱。女巫们对王国拥有巨大的力量和影响力,但大多数人都怀疑她们。这是一个建立在传统别歧视基础上的世界,在这个世界中,男人已经掌权了几代人,并建立了一个旨在保持这种力量的社会。

有时丑陋,但也很诚实。虽然巫师2可能会采取一些措施'

我见过的第一个体女孩是在Commodore 64上的。不要将像素的奇迹打折至10岁;这是我生命中的变革事件。几年后,当我进入青春期时,我开始沉迷于与一个宝贝 - 任何宝贝连接好色的休闲套装拉里。如果像拉里这样的失败者能够获得幸运,那么就像我一样有一个吱吱作响的疙瘩脖子。我是角质,不成熟,专注于所有错误的事情。游戏产业也是如此。

虽然游戏中的游戏仍然有时候会对那些有着这种鼎盛时期(死亡或活着,有人?)残余的男进行迎合,但有迹象表明,这个行业在过去几年里已经大为成熟。是我们文化的一部分,任何希望讲述复杂叙事的人都不应该忽视。两场比赛取消了芝士蛋糕,使生活成为一个强大的元素,与他们虚构的社会的核心相提并论。 “质量效应”系列和“巫师2”并没有吝啬,但它们使它变得重要。

很容易将质量效应视为另一种使用别的游戏,作为对愿意跳过几个篮球的玩家的奖励。毕竟,如果你成吸引了一名船员,那么该系列中的三个游戏中的每一个都会在接触中达到。别不是质量效应关系的最终结果,而是两个疯狂的孩子在银河系潜在灭绝中坠入爱河的自然进展。

质量效应系列中的大多数身体遭遇都是深层情感联系的顶点。只有通过详细了解其他角色,向他们提供一些缺失的自己并获得他们的感情,你是否值得过夜。这是一种浪漫的爱情观 - 在情感亲密关系建立之后,就来了。

你可以看到女叛徒杰克在质量效应2中的真正价值。当你第一次见到杰克时 - 一个被误作,,并且身体和情绪化 - 你可以获得罕见的早期约会。只是对她有意义。当你第一次在诺曼底的内心谈话时,你必须要善待,几乎辱骂你如何应对杰克。结果是一个非常讨人喜欢的场景 - 你在深夜的Cinemax皮肤电影中所期望的那种场景。你与杰克在质量效应2中的剩余关系会回应你决定尽快获得幸运的影响。一旦你像对待她一样对待她,你就无法浪漫。你失去了她,你永远无法让她回来。

那些表现出杰克的善良和耐心,赢得她的信任和爱的人,得到的东西更加强大,导致船员对收集者的。而不是,你用杰克和勺子蜷缩在床上。这是一种令人惊讶的柔软触感,展现了所有Mass Effect浪漫场景背后的目的。对于大多数人来说,是信任的最后障碍。在战争的星系中,几乎没有脆弱的空间。那些最后的场景,即使它们是的,也是关于角色的,这些角色允许自己在与他们所爱的人的一个晚上变得脆弱。

如果质量效应严格关注使用作为胡萝卜来引导你通过与人物的对话,那么你将与杰克一起度过充满热情的爱情场景。但BioWare精心设计了一个具有情感和成熟度的叙事,这在前几代游戏中并不存在。

巫师并没有把与情感联系起来,但它确实做了同样复杂的事情。在巫师的世界里,是一种商品,用来换取金钱(在的情况下),权力和忠诚。这不是一个美丽的世界,它肯定不会提供乐观的观点。它也不简化。

在巫师的社会中,男女角色之间有明确的界限。 Geralt,疤痕覆盖,床上的女是原始的。而当你看到一个女人弄脏,擦伤或时,往往是一个男人对自己的主张。女人在这个世界上的角色很脆弱。女巫们对王国拥有巨大的力量和影响力,但大多数人都怀疑她们。这是一个建立在传统别歧视基础上的世界,在这个世界中,男人已经掌权了几代人,并建立了一个旨在保持这种力量的社会。

有时丑陋,但也很诚实。虽然巫师2可能会采取一些措施