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通过制作自己的星球大战游戏,粉丝对游戏开发的了解

发布时间:2019-08-11 16:12

核心提示:一些业余游戏开发商迈克尔雷德斯的14个星球大战视频游戏中的X翼战士飞得有点滑稽。蹒跚的AT-ST步行者偶尔会跳起来,好像被无形的绳子拉了一样。 TIE Fighters看起来像抽象艺术。有时冲锋队员会向后退步。 你还没有听说迈克尔·雷亚尔,也许还没有玩过他的比赛

一些业余游戏开发商迈克尔雷德斯的14个星球大战视频游戏中的X翼战士飞得有点滑稽。蹒跚的AT-ST步行者偶尔会跳起来,好像被无形的绳子拉了一样。 TIE Fighters看起来像抽象艺术。有时冲锋队员会向后退步。

你还没有听说迈克尔·雷亚尔,也许还没有玩过他的比赛。那没关系。在星球大战创作的海洋中,他的作品很容易被遗漏。即使是可下载的游戏开发工具Real Spark用于制作他的游戏,他们也会参与其他数十种星球大战游戏。大多数是短暂的,笨重的业余尝试重现系列中最好的官方游戏的一些魔力。它们比许可的大型预算星球大战游戏更加粗糙,比如EA最近的星球大战前线。在Spark项目中,Real s游戏已成为轻微的热门游戏,在过去的几个月中,他经历了认可和赞誉的起伏。

游戏与大多数业余游戏一样粗糙星球大战的创作,但他们也奇怪迷人。其中大部分包括一个名为Empire Assault的六场系列赛。几个星期前我偶然发现了他们,他们正在通过Project Spark查看粉丝制作的星球大战游戏。我最初被他们的尴尬逗乐了。

然而,当我演奏剩下的时候,我开始以不同的方式重视它们。每一枚Empire Assault游戏都比以前的游戏更好一些,更少破碎,能更强大,更有趣。真实的叶子在每个末尾留下音符,它们开始形成弧形。在我演奏时,我意识到我正在观察创作者的情绪,因为他处理了突然的好评和鼓励。 Empire Assault可能是所有游戏开发工作的缩影。

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我是一个巨大的星球大战粉丝,一直想以某种方式制作星球大战游戏或者 真实最近告诉我,在我要求谈论他的创作之后。他21岁,并说他在加利福尼亚大学读书,从事焊接职业培训。许多年前,他的父亲向他展示了原始的星球大战三部曲。他喜欢它,虽然前传是他童年时代形成的星球大战电影。 我有Jar Jar, 他笑了。 你有Luke.

2014年,他发现了Project Spark并将其下载到他的Xbox One上。他开始制作短片游戏。他做了一个Halo。他做了一个哥斯拉。他制作了一个星球大战射击游戏,作为第一个帝国突击并获得了不错的回应。

有时候[X-Wings]会毫无理由地离开。但没关系。我还在学习。

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今天,皇马甚至不想谈论他的第一次帝国袭击,但是,在他附上续集的消息中,他写道: 好吧,既然你喜欢我的第一部,那么就是第二部分。我希望你喜欢它。这很有趣。

Empire Assault 2有点有趣,但它主要是一个几乎不可玩的混乱。它开始于帝队威胁地沿着一条街道行进,然后撞上一座建筑物,然后就是这个反叛攻击序列,其中三个X-Wings同时出现,并使帧率达到沙子爬行:

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这也是AT-ST跳到空中的地方:

你扮演一名帝国士兵并应该能够射击反叛者,但游戏严重突然。

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哈哈,是的,有一些问题, 皇家告诉Kotaku。 [人工智能]有点愚蠢,正如你所知道的那样,但是,相信我,这是帝国突击1的一步。他说他挣扎着让X-Wings不能飞走 并注意到有时候他们会毫??无理由地离开。但没关系。我还在学习。

皇马花了几天时间进行了他的第一场比赛。他观看了其他Project Spark创作者的视频。他画了地图并放置了产卵点。他试图找出为什么他的比赛中的敌人表现得很奇怪。慢慢地,他开始解决问题。你可以看到他在帝国突击3中的进步,虽然它确实包括一些向后走的军队,但它并没有崩溃成为无法玩法。

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EA3ran我认为,更顺利,因为我开始试图找出EA 2的问题,并在一个廉价的小世界中测试AI, 他说。 我让人们在不同的时间产卵......我也让地图更大,所以他们有更多的空间,所以他们不会被卡住。他也有顿悟。如果他降低了敌人角色的生命值,他们就会死得更快而消失。这样可以避免游戏处理太多事情。它让游戏运行得更好。

Real之前从未制作过游戏。随着Spark,他苏一些业余游戏开发商迈克尔雷德斯的14个星球大战视频游戏中的X翼战士飞得有点滑稽。蹒跚的AT-ST步行者偶尔会跳起来,好像被无形的绳子拉了一样。 TIE Fighters看起来像抽象艺术。有时冲锋队员会向后退步。

你还没有听说迈克尔·雷亚尔,也许还没有玩过他的比赛。那没关系。在星球大战创作的海洋中,他的作品很容易被遗漏。即使是可下载的游戏开发工具Real Spark用于制作他的游戏,他们也会参与其他数十种星球大战游戏。大多数是短暂的,笨重的业余尝试重现系列中最好的官方游戏的一些魔力。它们比许可的大型预算星球大战游戏更加粗糙,比如EA最近的星球大战前线。在Spark项目中,Real s游戏已成为轻微的热门游戏,在过去的几个月中,他经历了认可和赞誉的起伏。

游戏与大多数业余游戏一样粗糙星球大战的创作,但他们也奇怪迷人。其中大部分包括一个名为Empire Assault的六场系列赛。几个星期前我偶然发现了他们,他们正在通过Project Spark查看粉丝制作的星球大战游戏。我最初被他们的尴尬逗乐了。

然而,当我演奏剩下的时候,我开始以不同的方式重视它们。每一枚Empire Assault游戏都比以前的游戏更好一些,更少破碎,能更强大,更有趣。真实的叶子在每个末尾留下音符,它们开始形成弧形。在我演奏时,我意识到我正在观察创作者的情绪,因为他处理了突然的好评和鼓励。 Empire Assault可能是所有游戏开发工作的缩影。

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我是一个巨大的星球大战粉丝,一直想以某种方式制作星球大战游戏或者 真实最近告诉我,在我要求谈论他的创作之后。他21岁,并说他在加利福尼亚大学读书,从事焊接职业培训。许多年前,他的父亲向他展示了原始的星球大战三部曲。他喜欢它,虽然前传是他童年时代形成的星球大战电影。 我有Jar Jar, 他笑了。 你有Luke.

2014年,他发现了Project Spark并将其下载到他的Xbox One上。他开始制作短片游戏。他做了一个Halo。他做了一个哥斯拉。他制作了一个星球大战射击游戏,作为第一个帝国突击并获得了不错的回应。

有时候[X-Wings]会毫无理由地离开。但没关系。我还在学习。

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今天,皇马甚至不想谈论他的第一次帝国袭击,但是,在他附上续集的消息中,他写道: 好吧,既然你喜欢我的第一部,那么就是第二部分。我希望你喜欢它。这很有趣。

Empire Assault 2有点有趣,但它主要是一个几乎不可玩的混乱。它开始于帝队威胁地沿着一条街道行进,然后撞上一座建筑物,然后就是这个反叛攻击序列,其中三个X-Wings同时出现,并使帧率达到沙子爬行:

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这也是AT-ST跳到空中的地方:

你扮演一名帝国士兵并应该能够射击反叛者,但游戏严重突然。

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哈哈,是的,有一些问题, 皇家告诉Kotaku。 [人工智能]有点愚蠢,正如你所知道的那样,但是,相信我,这是帝国突击1的一步。他说他挣扎着让X-Wings不能飞走 并注意到有时候他们会毫??无理由地离开。但没关系。我还在学习。

皇马花了几天时间进行了他的第一场比赛。他观看了其他Project Spark创作者的视频。他画了地图并放置了产卵点。他试图找出为什么他的比赛中的敌人表现得很奇怪。慢慢地,他开始解决问题。你可以看到他在帝国突击3中的进步,虽然它确实包括一些向后走的军队,但它并没有崩溃成为无法玩法。

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EA3ran我认为,更顺利,因为我开始试图找出EA 2的问题,并在一个廉价的小世界中测试AI, 他说。 我让人们在不同的时间产卵......我也让地图更大,所以他们有更多的空间,所以他们不会被卡住。他也有顿悟。如果他降低了敌人角色的生命值,他们就会死得更快而消失。这样可以避免游戏处理太多事情。它让游戏运行得更好。

Real之前从未制作过游戏。随着Spark,他苏