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采访 Nexon的杨,金谈战斗武器

发布时间:2019-06-03 12:51

核心提示:Nexon最近在成推出了本地化游戏,如 MapleStory , Audition 后,进军北美市

Nexon最近在成推出了本地化游戏,如 MapleStory Audition 后,进军北美市场。

该公司最近还与总部位于温哥华的Klei Entertainment共同创造了“i> Sugar Rush”的称号?最近采访了Gamasutra姊妹网站WorldsInMotion.biz。

现在,开发的 Combat Arms 是该公司的第一个FPS,其目标是向消费者提供与一样多的消费者,截至10月底已经达到100万注册西方用户。

在这次访谈中,Gamasutra与Nexon America的Min Kim和Herb Yang谈论了标题,市场之间的差异以及开发过程中的个人设计决策。

战斗武器首先在发布?

Herb Yang:是的,我认为他们在我们前面大约三个月左右开始。

Min Kim:这是不同的,因为通常我们会发布一些东西,然后我们将它发布到各州,但我们立即确定了这一点,并且我们在它出来后立即开始修改和本地化。

HY:所以,我们实际上在某些方面比他们有更多的内容。我们有新的内容,他们还没有看到,但他们有一些额外的地图和类似的东西。

这个过程是否被战地英雄加速了?

敏:不,我们之前正在计划。

我知道这是一个非常不同的焦点,因为他们试图创造一个休闲的头衔而你正试图做一些更多的东西...

MK:核心。

你是如何进行本地化的?

HY:主要问题是弄清楚美国FPS对武器应该如何处理的期望。许多武器平衡的东西已经改变了。

在有很多进步 - 我认为排名对用户来说是足够的激励,而我们认为我们希望人们能够获得更多设备或更多能。比如说,在一定程度之后,你可以加入氏族,这样的东西。

而且,也许最重要的是,商业模式与实际做的非常不同,因为这里的FPS游戏是基于技能的。能够支付超级武器的概念对任何玩FPS游戏的人来说都是令人厌恶的。所以,我们说,我们根本不会任何武器。

MK:开发商非常喜欢投入我们想要投入的不同东西,而不是在那里建造的其他游戏,我们把它带到一边并在这里和那里发表一些评论。

你有没有试过购买武器的概念?

HY:不,我认为我们直观地知道。如果你看看我们的一些竞争对手,他们会从用户群中得到一些负面回应。

MK:这与我们在商业模式中所做的其他大部分事情相反,比如为玩家锁定内容,以便在付费时给予其他玩家优势。一般来说,我们不会走那条路。

HY:甚至可以在排名中解锁更多项目?我们添加的所有东西都应该是平衡的,所以即使是经验丰富的玩家与新玩家也没有一些离谱的优势。

例如,我们的武器模型 - 我们所有的武器都是可以修改的 - 当你连接一个消音器时,它可以减少你的伤害,但它可以让你保护你的射击。如果你装备了一个背包,它会为你提供另外一个可以携带装备的插槽,但它会减慢你的速度,所以总会有一些平衡。

MK:第一人称射击游戏是现在最大的游戏类型,这真的很有趣,因为当它们刚开始出现时,没有人会想到会出现这种情况。他们可能认为MMORPG会成为一个大类型。

你还在使用 Counter Strike 游戏吗?

MK:是的。实际上,那现在做得很好。我们基本上为Valve [在]制作 Counter-Strike Online ,我们推出了一种新模式,现在完全可以制作游戏。

它被称为僵尸模式 - 它基本上就像28天之后,所以有一种模式,你可以扮演僵尸或者作为攻击力的人。

而且,如果一个僵尸杀死了你,那么你就会被感染并变成一个僵尸,你开始追逐那些属于打击力量的人。你要么必须杀死所有的僵尸,要么你必须感染每个人。

在FPS类型中有两款游戏?你在和自己竞争吗?

MK:我认为这取决于你是谁Nexon最近在成推出了本地化游戏,如 MapleStory Audition 后,进军北美市场。

该公司最近还与总部位于温哥华的Klei Entertainment共同创造了“i> Sugar Rush”的称号?最近采访了Gamasutra姊妹网站WorldsInMotion.biz。

现在,开发的 Combat Arms 是该公司的第一个FPS,其目标是向消费者提供与一样多的消费者,截至10月底已经达到100万注册西方用户。

在这次访谈中,Gamasutra与Nexon America的Min Kim和Herb Yang谈论了标题,市场之间的差异以及开发过程中的个人设计决策。

战斗武器首先在发布?

Herb Yang:是的,我认为他们在我们前面大约三个月左右开始。

Min Kim:这是不同的,因为通常我们会发布一些东西,然后我们将它发布到各州,但我们立即确定了这一点,并且我们在它出来后立即开始修改和本地化。

HY:所以,我们实际上在某些方面比他们有更多的内容。我们有新的内容,他们还没有看到,但他们有一些额外的地图和类似的东西。

这个过程是否被战地英雄加速了?

敏:不,我们之前正在计划。

我知道这是一个非常不同的焦点,因为他们试图创造一个休闲的头衔而你正试图做一些更多的东西...

MK:核心。

你是如何进行本地化的?

HY:主要问题是弄清楚美国FPS对武器应该如何处理的期望。许多武器平衡的东西已经改变了。

在有很多进步 - 我认为排名对用户来说是足够的激励,而我们认为我们希望人们能够获得更多设备或更多能。比如说,在一定程度之后,你可以加入氏族,这样的东西。

而且,也许最重要的是,商业模式与实际做的非常不同,因为这里的FPS游戏是基于技能的。能够支付超级武器的概念对任何玩FPS游戏的人来说都是令人厌恶的。所以,我们说,我们根本不会任何武器。

MK:开发商非常喜欢投入我们想要投入的不同东西,而不是在那里建造的其他游戏,我们把它带到一边并在这里和那里发表一些评论。

你有没有试过购买武器的概念?

HY:不,我认为我们直观地知道。如果你看看我们的一些竞争对手,他们会从用户群中得到一些负面回应。

MK:这与我们在商业模式中所做的其他大部分事情相反,比如为玩家锁定内容,以便在付费时给予其他玩家优势。一般来说,我们不会走那条路。

HY:甚至可以在排名中解锁更多项目?我们添加的所有东西都应该是平衡的,所以即使是经验丰富的玩家与新玩家也没有一些离谱的优势。

例如,我们的武器模型 - 我们所有的武器都是可以修改的 - 当你连接一个消音器时,它可以减少你的伤害,但它可以让你保护你的射击。如果你装备了一个背包,它会为你提供另外一个可以携带装备的插槽,但它会减慢你的速度,所以总会有一些平衡。

MK:第一人称射击游戏是现在最大的游戏类型,这真的很有趣,因为当它们刚开始出现时,没有人会想到会出现这种情况。他们可能认为MMORPG会成为一个大类型。

你还在使用 Counter Strike 游戏吗?

MK:是的。实际上,那现在做得很好。我们基本上为Valve [在]制作 Counter-Strike Online ,我们推出了一种新模式,现在完全可以制作游戏。

它被称为僵尸模式 - 它基本上就像28天之后,所以有一种模式,你可以扮演僵尸或者作为攻击力的人。

而且,如果一个僵尸杀死了你,那么你就会被感染并变成一个僵尸,你开始追逐那些属于打击力量的人。你要么必须杀死所有的僵尸,要么你必须感染每个人。

在FPS类型中有两款游戏?你在和自己竞争吗?

MK:我认为这取决于你是谁Nexon最近在成推出了本地化游戏,如 MapleStory Audition 后,进军北美市场。

该公司最近还与总部位于温哥华的Klei Entertainment共同创造了“i> Sugar Rush”的称号?最近采访了Gamasutra姊妹网站WorldsInMotion.biz。

现在,开发的 Combat Arms 是该公司的第一个FPS,其目标是向消费者提供与一样多的消费者,截至10月底已经达到100万注册西方用户。

在这次访谈中,Gamasutra与Nexon America的Min Kim和Herb Yang谈论了标题,市场之间的差异以及开发过程中的个人设计决策。

战斗武器首先在发布?

Herb Yang:是的,我认为他们在我们前面大约三个月左右开始。

Min Kim:这是不同的,因为通常我们会发布一些东西,然后我们将它发布到各州,但我们立即确定了这一点,并且我们在它出来后立即开始修改和本地化。

HY:所以,我们实际上在某些方面比他们有更多的内容。我们有新的内容,他们还没有看到,但他们有一些额外的地图和类似的东西。

这个过程是否被战地英雄加速了?

敏:不,我们之前正在计划。

我知道这是一个非常不同的焦点,因为他们试图创造一个休闲的头衔而你正试图做一些更多的东西...

MK:核心。

你是如何进行本地化的?

HY:主要问题是弄清楚美国FPS对武器应该如何处理的期望。许多武器平衡的东西已经改变了。

在有很多进步 - 我认为排名对用户来说是足够的激励,而我们认为我们希望人们能够获得更多设备或更多能。比如说,在一定程度之后,你可以加入氏族,这样的东西。

而且,也许最重要的是,商业模式与实际做的非常不同,因为这里的FPS游戏是基于技能的。能够支付超级武器的概念对任何玩FPS游戏的人来说都是令人厌恶的。所以,我们说,我们根本不会任何武器。

MK:开发商非常喜欢投入我们想要投入的不同东西,而不是在那里建造的其他游戏,我们把它带到一边并在这里和那里发表一些评论。

你有没有试过购买武器的概念?

HY:不,我认为我们直观地知道。如果你看看我们的一些竞争对手,他们会从用户群中得到一些负面回应。

MK:这与我们在商业模式中所做的其他大部分事情相反,比如为玩家锁定内容,以便在付费时给予其他玩家优势。一般来说,我们不会走那条路。

HY:甚至可以在排名中解锁更多项目?我们添加的所有东西都应该是平衡的,所以即使是经验丰富的玩家与新玩家也没有一些离谱的优势。

例如,我们的武器模型 - 我们所有的武器都是可以修改的 - 当你连接一个消音器时,它可以减少你的伤害,但它可以让你保护你的射击。如果你装备了一个背包,它会为你提供另外一个可以携带装备的插槽,但它会减慢你的速度,所以总会有一些平衡。

MK:第一人称射击游戏是现在最大的游戏类型,这真的很有趣,因为当它们刚开始出现时,没有人会想到会出现这种情况。他们可能认为MMORPG会成为一个大类型。

你还在使用 Counter Strike 游戏吗?

MK:是的。实际上,那现在做得很好。我们基本上为Valve [在]制作 Counter-Strike Online ,我们推出了一种新模式,现在完全可以制作游戏。

它被称为僵尸模式 - 它基本上就像28天之后,所以有一种模式,你可以扮演僵尸或者作为攻击力的人。

而且,如果一个僵尸杀死了你,那么你就会被感染并变成一个僵尸,你开始追逐那些属于打击力量的人。你要么必须杀死所有的僵尸,要么你必须感染每个人。

在FPS类型中有两款游戏?你在和自己竞争吗?

MK:我认为这取决于你是谁
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