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问Gamasutra游戏行业在2014年会有什么期望

发布时间:2019-08-14 15:33

核心提示:游戏产业是由创造力和技术驱动的,当你将它们混合在一起时,它就会形成一个非常动态的环境,其中趋势和拐点很难预测。 但是 哦 ,我们无论如何都会做出一些预测,并提出一些我们自己的问题。对于2014年的第一个Ask Gamasutra,我们的工作人员回答了以下问题:

游戏产业是由创造力和技术驱动的,当你将它们混合在一起时,它就会形成一个非常动态的环境,其中趋势和拐点很难预测。

但是<哦>哦,我们无论如何都会做出一些预测,并提出一些我们自己的问题。对于2014年的第一个Ask Gamasutra,我们的工作人员回答了以下问题:您对2014年游戏行业的预测是什么?

请随时查看我们去年的预测 - 其中一些是死的,其中一些是......有点偏。在今年的预测中:

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

亚马逊和谷歌推出他们的Android微型计算机

我实际上预计其中一个会在去年年底首次亮相,但这并没有成。但是你可以依靠亚马逊和谷歌今年推出他们的微电脑解决方案,其中有一些着名的游戏开发者加入了独家内容。任天堂,索尼和微软目前仍将统治高端家庭游戏体验,但亚马逊和谷歌等巨头支持的便宜,易用的游戏和娱乐盒对你的普通消费者来说已经足够好了。

索尼展示了其PlayStation 4 VR解决方案

另一个预测支持已经强大的传言:索尼已经在内部拥有VR技术的变体,并且由于对Oculus Rift的兴趣,该公司已经注意到了。期待值得注意的索尼游戏实施VR,但不要指望索尼在PS4上制作VR是一项巨大而昂贵的计划。这是索尼将在那里推出的,看看它是如何做的,如果有足够的消费者兴趣,它可以增加其VR努力。这里的主题是低风险和潜在的高回报。

对于小型游戏开发者而言,景观变得更加复杂

我们已经在2013年看到过这种情况 - 而在整个2014年,作为一个小型游戏开发者寻找成只会变得更加困难(就好像它已经不够强大)。市场将继续成熟 - 移动将被成熟的公司挤占,随着发布频率的上升,Steam将变得更加嘈杂。在一个有趣的事件转变中,新的游戏机现在有可能成为的避风港,如果三巨头能够做到这一点。

每个人都会好的

我们终于看到了游戏开发“化”的成果,大型和小型工作室的创作者正在为各种各样的人和平台创建如此广泛的游戏。无论您在哪里,或者您的品味如何,都会有高质量的游戏。

Christian Nutt
博客总监
Twitter:@ferricide

大型游戏机游戏将变得更大,更不频繁
?
我们已经看到了这种趋势,并且它将继续下去:今年将发布的大型套装游戏机游戏将比任何一年都要少,而且那些发布的游戏将会更大。
?
我正在谈论一个非常非常稀疏的发布日历 - 一个月或一个月的游戏。几个月的公司也不会宣布任何大型游戏,也不会让粉丝和媒体惊愕。
?
为什么?预算将再次上升;制作三A游戏需要很长时间;随着游戏变得越来越激烈,在发布日历上避免彼此将变得至关重要。
?
Wii U进入控股模式
?
将有适度的价格下降,以及 Mario Kart 8 ,以及一个充满(可能很棒!)标题的E3新闻发布会,吸引任天堂粉丝。
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就是这样。
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控制台不会起飞,但也不会被放弃。可能会进行适度的重新设计(保留GamePad)。最近一次吸引大众观众的 Wii Fit U 游戏将对Wii U的财富产生零影响 - 从零售安置到营销的挑战将使他们成为观众兴趣的必然障碍。
?
中型游戏将再次出现
?
到今年年底,中型“”游戏将成为行业的重要组成部分。想想Double Double中的 Broken Age :不是一个小小的项目,而是一个花费数百万美元而不是几个月的游戏。
?
像这样的更多游戏将产生影响,“”运动将进入青春期阶段,带回一些在上一代被扫除的微小和巨大之间的中间地带,因为小型工作室规模扩大和他们的项目范围扩大。

迈克罗斯
英国编辑
Twitter:@RaveofRavendale

移动ga游戏产业是由创造力和技术驱动的,当你将它们混合在一起时,它就会形成一个非常动态的环境,其中趋势和拐点很难预测。

但是<哦>哦,我们无论如何都会做出一些预测,并提出一些我们自己的问题。对于2014年的第一个Ask Gamasutra,我们的工作人员回答了以下问题:您对2014年游戏行业的预测是什么?

请随时查看我们去年的预测 - 其中一些是死的,其中一些是......有点偏。在今年的预测中:

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

亚马逊和谷歌推出他们的Android微型计算机

我实际上预计其中一个会在去年年底首次亮相,但这并没有成。但是你可以依靠亚马逊和谷歌今年推出他们的微电脑解决方案,其中有一些着名的游戏开发者加入了独家内容。任天堂,索尼和微软目前仍将统治高端家庭游戏体验,但亚马逊和谷歌等巨头支持的便宜,易用的游戏和娱乐盒对你的普通消费者来说已经足够好了。

索尼展示了其PlayStation 4 VR解决方案

另一个预测支持已经强大的传言:索尼已经在内部拥有VR技术的变体,并且由于对Oculus Rift的兴趣,该公司已经注意到了。期待值得注意的索尼游戏实施VR,但不要指望索尼在PS4上制作VR是一项巨大而昂贵的计划。这是索尼将在那里推出的,看看它是如何做的,如果有足够的消费者兴趣,它可以增加其VR努力。这里的主题是低风险和潜在的高回报。

对于小型游戏开发者而言,景观变得更加复杂

我们已经在2013年看到过这种情况 - 而在整个2014年,作为一个小型游戏开发者寻找成只会变得更加困难(就好像它已经不够强大)。市场将继续成熟 - 移动将被成熟的公司挤占,随着发布频率的上升,Steam将变得更加嘈杂。在一个有趣的事件转变中,新的游戏机现在有可能成为的避风港,如果三巨头能够做到这一点。

每个人都会好的

我们终于看到了游戏开发“化”的成果,大型和小型工作室的创作者正在为各种各样的人和平台创建如此广泛的游戏。无论您在哪里,或者您的品味如何,都会有高质量的游戏。

Christian Nutt
博客总监
Twitter:@ferricide

大型游戏机游戏将变得更大,更不频繁
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我们已经看到了这种趋势,并且它将继续下去:今年将发布的大型套装游戏机游戏将比任何一年都要少,而且那些发布的游戏将会更大。
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我正在谈论一个非常非常稀疏的发布日历 - 一个月或一个月的游戏。几个月的公司也不会宣布任何大型游戏,也不会让粉丝和媒体惊愕。
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为什么?预算将再次上升;制作三A游戏需要很长时间;随着游戏变得越来越激烈,在发布日历上避免彼此将变得至关重要。
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Wii U进入控股模式
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将有适度的价格下降,以及 Mario Kart 8 ,以及一个充满(可能很棒!)标题的E3新闻发布会,吸引任天堂粉丝。
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就是这样。
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控制台不会起飞,但也不会被放弃。可能会进行适度的重新设计(保留GamePad)。最近一次吸引大众观众的 Wii Fit U 游戏将对Wii U的财富产生零影响 - 从零售安置到营销的挑战

将使他们成为观众兴趣的必然障碍。
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中型游戏将再次出现
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到今年年底,中型“”游戏将成为行业的重要组成部分。想想Double Double中的 Broken Age :不是一个小小的项目,而是一个花费数百万美元而不是几个月的游戏。
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像这样的更多游戏将产生影响,“”运动将进入青春期阶段,带回一些在上一代被扫除的微小和巨大之间的中间地带,因为小型工作室规模扩大和他们的项目范围扩大。

迈克罗斯
英国编辑
Twitter:@RaveofRavendale

移动ga游戏产业是由创造力和技术驱动的,当你将它们混合在一起时,它就会形成一个非常动态的环境,其中趋势和拐点很难预测。

但是<哦>哦,我们无论如何都会做出一些预测,并提出一些我们自己的问题。对于2014年的第一个Ask Gamasutra,我们的工作人员回答了以下问题:您对2014年游戏行业的预测是什么?

请随时查看我们去年的预测 - 其中一些是死的,其中一些是......有点偏。在今年的预测中:

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

亚马逊和谷歌推出他们的Android微型计算机

我实际上预计其中一个会在去年年底首次亮相,但这并没有成。但是你可以依靠亚马逊和谷歌今年推出他们的微电脑解决方案,其中有一些着名的游戏开发者加入了独家内容。任天堂,索尼和微软目前仍将统治高端家庭游戏体验,但亚马逊和谷歌等巨头支持的便宜,易用的游戏和娱乐盒对你的普通消费者来说已经足够好了。

索尼展示了其PlayStation 4 VR解决方案

另一个预测支持已经强大的传言:索尼已经在内部拥有VR技术的变体,并且由于对Oculus Rift的兴趣,该公司已经注意到了。期待值得注意的索尼游戏实施VR,但不要指望索尼在PS4上制作VR是一项巨大而昂贵的计划。这是索尼将在那里推出的,看看它是如何做的,如果有足够的消费者兴趣,它可以增加其VR努力。这里的主题是低风险和潜在的高回报。

对于小型游戏开发者而言,景观变得更加复杂

我们已经在2013年看到过这种情况 - 而在整个2014年,作为一个小型游戏开发者寻找成只会变得更加困难(就好像它已经不够强大)。市场将继续成熟 - 移动将被成熟的公司挤占,随着发布频率的上升,Steam将变得更加嘈杂。在一个有趣的事件转变中,新的游戏机现在有可能成为的避风港,如果三巨头能够做到这一点。

每个人都会好的

我们终于看到了游戏开发“化”的成果,大型和小型工作室的创作者正在为各种各样的人和平台创建如此广泛的游戏。无论您在哪里,或者您的品味如何,都会有高质量的游戏。

Christian Nutt
博客总监
Twitter:@ferricide

大型游戏机游戏将变得更大,更不频繁
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我们已经看到了这种趋势,并且它将继续下去:今年将发布的大型套装游戏机游戏将比任何一年都要少,而且那些发布的游戏将会更大。
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我正在谈论一个非常非常稀疏的发布日历 - 一个月或一个月的游戏。几个月的公司也不会宣布任何大型游戏,也不会让粉丝和媒体惊愕。
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为什么?预算将再次上升;制作三A游戏需要很长时间;随着游戏变得越来越激烈,在发布日历上避免彼此将变得至关重要。
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Wii U进入控股模式
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将有适度的价格下降,以及 Mario Kart 8 ,以及一个充满(可能很棒!)标题的E3新闻发布会,吸引任天堂粉丝。
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就是这样。
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控制台不会起飞,但也不会被放弃。可能会进行适度的重新设计(保留GamePad)。最近一次吸引大众观众的 Wii Fit U 游戏将对Wii U的财富产生零影响 - 从零售安置到营销的挑战将使他们成为观众兴趣的必然障碍。
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中型游戏将再次出现
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到今年年底,中型“”游戏将成为行业的重要组成部分。想想Double Double中的 Broken Age :不是一个小小的项目,而是一个花费数百万美元而不是几个月的游戏。
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像这样的更多游戏将产生影响,“”运动将进入青春期阶段,带回一些在上一代被扫除的微小和巨大之间的中间地带,因为小型工作室规模扩大和他们的项目范围扩大。

迈克罗斯
英国编辑
Twitter:@RaveofRavendale

移动ga游戏产业是由创造力和技术驱动的,当你将它们混合在一起时,它就会形成一个非常动态的环境,其中趋势和拐点很难预测。

但是<哦>哦,我们无论如何都会做出一些预测,并提出一些我们自己的问题。对于2014年的第一个Ask Gamasutra,我们的工作人员回答了以下问题:您对2014年游戏行业的预测是什么?

请随时查看我们去年的预测 - 其中一些是死的,其中一些是......有点偏。在今年的预测中:

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

亚马逊和谷歌推出他们的Android微型计算机

我实际上预计其中一个会在去年年底首次亮相,但这并没有成。但是你可以依靠亚马逊和谷歌今年推出他们的微电脑解决方案,其中有一些着名的游戏开发者加入了独家内容。任天堂,索尼和微软目前仍将统治高端家庭游戏体验,但亚马逊和谷歌等巨头支持的便宜,易用的游戏和娱乐盒对你的普通消费者来说已经足够好了。

索尼展示了其PlayStation 4 VR解决方案

另一个预测支持已经强大的传言:索尼已经在内部拥有VR技术的变体,并且由于对Oculus Rift的兴趣,该公司已经注意到了。期待值得注意的索尼游戏实施VR,但不要指望索尼在PS4上制作VR是一项巨大而昂贵的计划。这是索尼将在那里推出的,看看它是如何做的,如果有足够的消费者兴趣,它可以增加其VR努力。这里的主题是低风险和潜在的高回报。

对于小型游戏开发者而言,景观变得更加复杂

我们已经在2013年看到过这种情况 - 而在整个2014年,作为一个小型游戏开发者寻找成只会变得更加困难(就好像它已经不够强大)。市场将继续成熟 - 移动将被成熟的公司挤占,随着发布频率的上升,Steam将变得更加嘈杂。在一个有趣的事件转变中,新的游戏机现在有可能成为的避风港,如果三巨头能够做到这一点。

每个人都会好的

我们终于看到了游戏开发“化”的成果,大型和小型工作室的创作者正在为各种各样的人和平台创建如此广泛的游戏。无论您在哪里,或者您的品味如何,都会有高质量的游戏。

Christian Nutt
博客总监
Twitter:@ferricide

大型游戏机游戏将变得更大,更不频繁
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我们已经看到了这种趋势,并且它将继续下去:今年将发布的大型套装游戏机游戏将比任何一年都要少,而且那些发布的游戏将会更大。
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我正在谈论一个非常非常稀疏的发布日历 - 一个月或一个月的游戏。几个月的

公司也不会宣布任何大型游戏,也不会让粉丝和媒体惊愕。
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为什么?预算将再次上升;制作三A游戏需要很长时间;随着游戏变得越来越激烈,在发布日历上避免彼此将变得至关重要。
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Wii U进入控股模式
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将有适度的价格下降,以及 Mario Kart 8 ,以及一个充满(可能很棒!)标题的E3新闻发布会,吸引任天堂粉丝。
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就是这样。
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控制台不会起飞,但也不会被放弃。可能会进行适度的重新设计(保留GamePad)。最近一次吸引大众观众的 Wii Fit U 游戏将对Wii U的财富产生零影响 - 从零售安置到营销的挑战将使他们成为观众兴趣的必然障碍。
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中型游戏将再次出现
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到今年年底,中型“”游戏将成为行业的重要组成部分。想想Double Double中的 Broken Age :不是一个小小的项目,而是一个花费数百万美元而不是几个月的游戏。
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像这样的更多游戏将产生影响,“”运动将进入青春期阶段,带回一些在上一代被扫除的微小和巨大之间的中间地带,因为小型工作室规模扩大和他们的项目范围扩大。

迈克罗斯
英国编辑
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