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已删除的Deus Ex场景

发布时间:2019-09-08 15:55

核心提示:检查Warren Spector亲自注释的第一个Deus Ex设计文档的副本,您可以立即判断生产并不完全顺利。这些页面上堆满了改动和三振出局,唯一的部分没有标注前言中的营销活动。它通过其工作标题Majestic Revelations来引用游戏。 “[启示录是一个]近期科幻小说中的

检查Warren Spector亲自注释的第一个Deus Ex设计文档的副本,您可以立即判断生产并不完全顺利。这些页面上堆满了改动和三振出局,唯一的部分没有标注前言中的营销活动。它通过其工作标题Majestic Revelations来引用游戏。

“[启示录是一个]近期科幻小说中的阴谋论和X档案奇怪的元素,”摘要文本解释,类型这个新生的游戏被列为'RPG Adventure',与1998年圣诞节一起被列为发布日期。事实上,直到2000年中期,游戏还没有上架,到那时它已经从最初的视野中漂移到标题甚至不是同一种语言。

“沃伦曾评论过一开始他将游戏设想为X档案,但他不知何故最终与詹姆斯邦德结束,“反映主要作家谢尔顿帕克蒂,回顾游戏如何成熟。

虽然游戏的大部分内容在制作过程中演变,也有很多保持不变。在最早的剧本中,你仍然扮演JC Denton,身穿长外套的穿着者,以及反恐力量UNATCO的超级间谍。只是UNATCO被称为TLC,可爱的初始主义代表了更为愤世嫉俗的“恐怖主义联盟”。

故事开始时也是如此,尽管差异逐渐显现,然后随着时间推移而滚雪球。例如,Tracer Tong仍然是拯救你生命的黑客,但在原始剧本中,他与成品的善良无政府主义者截然不同;他是“雇佣军的盟友”,更像是他在人类中的善变父亲。

然而,最能反映变化的是敌人。 UNATCO的老板约瑟夫曼德利只不过是Deus Ex中一个闷闷不乐的官僚,但在启示录中,他是一个“无情的”,他在世界各地追逐你并且在战斗中失败。像Majestic 12领导人鲍勃佩奇和刺客安娜纳瓦尔这样的恶棍同时几乎没有被提及,仅仅支持支撑更大的恶棍。

然后就是Majestic 12本身。在Deus Ex中,该组织是秘密的,不可触及的;在“启示录”中,他们公开咄咄逼人,毫不费力地被猖獗的AI宰杀。他们的计划是通过设计墨西哥入侵德克萨斯来破坏美国的稳定,然后通过切断总统掩体的空气暗杀整个内阁 - 不仅让鲍勃佩奇控制了互联网。当他们的计划失败时,他们自己的人工智能会杀死他们,并用核武库来逃避太空。随着Majestic Revelations成熟到Deus Ex,它保留了这些核心角色和曲折,但却彻底改变了他们的角色。

“当游戏设计发生变化时,要问当前角色如何适应而不是发明新角色要容易得多,“帕托蒂解释道。 “最初的设计文件充满了许多角色的想法......他们在最后一场比赛中作为人们忍受了,但是他们的真实自我改变了以适应设计。”

“大多数成的故事在角色周围融合在他们的中心,这就是Deus Ex所发生的事情,“Sheldon继续说道,将剔除描述为随着时间推移而发生的有机进化。 “我认为这是一个更加个人化的故事,这是一种自然的改进。”

“很多时候,一个故事讲述的只是少数几个角色。我认为这是一部分这个问题;我有这种感觉,[Majestic Revelations'情节]太疯狂了。“ - 哈维史密斯

图库:

故事并不是编辑Deus Ex远离其原始愿景的唯一原因,但财政和技术现实也发挥了作用。谢尔顿提到白宫级别的中游级别是一个特别复杂的任务,让关卡设计师意识到这一点,最终决定将这些努力集中在其他地方。在2008年拍摄的验尸讲座中,沃伦·斯佩克特在设计师哈维·史密斯的脚下做出了这样的决定。

“我每天都在建房间,”一位不起眼的史密斯解释道。 “所以,我知道在渲染器窒息之前房间有多大,我们可以在屏幕上看到多少人。我对这些工具很亲密。”

凭借这种技术理解,史密斯接近Spector并主张他认为对原始愿景的两个最重要的变化。第一个是新技能系统,能力较弱但效果更明显 - 所以没有造成更多伤害,而是在你前进时更容易使用。第二个是故事的精简版,放弃了墨西哥入侵和空间站,以便在技术上更加可行和叙事亲密。

“如果

检查Warren Spector亲自注释的第一个Deus Ex设计文档的副本,您可以立即判断生产并不完全顺利。这些页面上堆满了改动和三振出局,唯一的部分没有标注前言中的营销活动。它通过其工作标题Majestic Revelations来引用游戏。

“[启示录是一个]近期科幻小说中的阴谋论和X档案奇怪的元素,”摘要文本解释,类型这个新生的游戏被列为'RPG Adventure',与1998年圣诞节一起被列为发布日期。事实上,直到2000年中期,游戏还没有上架,到那时它已经从最初的视野中漂移到标题甚至不是同一种语言。

“沃伦曾评论过一开始他将游戏设想为X档案,但他不知何故最终与詹姆斯邦德结束,“反映主要作家谢尔顿帕克蒂,回顾游戏如何成熟。

虽然游戏的大部分内容在制作过程中演变,也有很多保持不变。在最早的剧本中,你仍然扮演JC Denton,身穿长外套的穿着者,以及反恐力量UNATCO的超级间谍。只是UNATCO被称为TLC,可爱的初始主义代表了更为愤世嫉俗的“恐怖主义联盟”。

故事开始时也是如此,尽管差异逐渐显现,然后随着时间推移而滚雪球。例如,Tracer Tong仍然是拯救你生命的黑客,但在原始剧本中,他与成品的善良无政府主义者截然不同;他是“雇佣军的盟友”,更像是他在人类中的善变父亲。

然而,最能反映变化的是敌人。 UNATCO的老板约瑟夫曼德利只不过是Deus Ex中一个闷闷不乐的官僚,但在启示录中,他是一个“无情的”,他在世界各地追逐你并且在战斗中失败。像Majestic 12领导人鲍勃佩奇和刺客安娜纳瓦尔这样的恶棍同时几乎没有被提及,仅仅支持支撑更大的恶棍。

然后就是Majestic 12本身。在Deus Ex中,该组织是秘密的,不可触及的;在“启示录”中,他们公开咄咄逼人,毫不费力地被猖獗的AI宰杀。他们的计划是通过设计墨西哥入侵德克萨斯来破坏美国的稳定,然后通过切断总统掩体的空气暗杀整个内阁 - 不仅让鲍勃佩奇控制了互联网。当他们的计划失败时,他们自己的人工智能会杀死他们,并用核武库来逃避太空。随着Majestic Revelations成熟到Deus Ex,它保留了这些核心角色和曲折,但却彻底改变了他们的角色。

“当游戏设计发生变化时,要问当前角色如何适应而不是发明新角色要容易得多,“帕托蒂解释道。 “最初的设计文件充满了许多角色的想法......他们在最后一场比赛中作为人们忍受了,但是他们的真实自我改变了以适应设计。”

“大多数成的故事在角色周围融合在他们的中心,这就是Deus Ex所发生的事情,“Sheldon继续说道,将剔除描述为随着时间推移而发生的有机进化。 “我认为这是一个更加个人化的故事,这是一种自然的改进。”

“很多时候,一个故事讲述的只是少数几个角色。我认为这是一部分这个问题;我有这种感觉,[Majestic Revelations'情节]太疯狂了。“ - 哈维史密斯

图库:

故事并不是编辑Deus Ex远离其原始愿景的唯一原因,但财政和技术现实也发挥了作用。谢尔顿提到白宫级别的中游级别是一个特别复杂的任务,让关卡设计师意识到这一点,最终决定将这些努力集中在其他地方。在2008年拍摄的验尸讲座中,沃伦·斯佩克特在设计师哈维·史密斯的脚下做出了这样的决定。

“我每天都在建房间,”一位不起眼的史密斯解释道。 “所以,我知道在渲染器窒息之前房间有多大,我们可以在屏幕上看到多少人。我对这些工具很亲密。”

凭借这种技术理解,史密斯接近Spector并主张他认为对原始愿景的两个最重要的变化。第一个是新技能系统,能力较弱但效果更明显 - 所以没有造成更多伤害,而是在你前进时更容易使用。第二个是故事的精简版,放弃了墨西哥入侵和空间站,以便在技术上更加可行和叙事亲密。

“如果

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