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游戏设计可以评估

发布时间:2019-05-18 13:45

核心提示:与Jon Shafer建立对话?我有,我想讨论试图为游戏设计增值的主题。这不仅是独立开发者和主要开发者中的一个主要问题,而且它确实改变了我们思考的方式 - 购买视频游戏。 要玩的价格? 正如我们一次又一次地谈论的那样,尽管游戏开发成本上升,但视频游戏的价

与Jon Shafer建立对话?我有,我想讨论试图为游戏设计增值的主题。这不仅是独立开发者和主要开发者中的一个主要问题,而且它确实改变了我们思考的方式 - 购买视频游戏。

要玩的价格?

正如我们一次又一次地谈论的那样,尽管游戏开发成本上升,但视频游戏的价值已经下降。独立社区推出的游戏数量以及对销售的关注增加改变了游戏的购买心态。在我曾经花费50美元以上购买单个游戏的地方,今天我可以购买10美元或更少的游戏而无需太1.76布衣传说多工作。

然而,工作的目的是在开发人员的一边,他们必须戴上营销帽,以确定他们的游戏的最佳价格。这就是问题的来源,因为每个人都在降低游戏价格。由于产品数量庞大,消费者要求降低价格,这就是试图建立定价结构的问题。

与其他市场不同,视频游戏没有真正的定价规模,因为游戏的设计并不等同于它的价值。这与你有物体的实体市场有很大的不同;你知道它被放入了什么,与之相关的名称和稀有性,允许你为它分配一个值。

但是作为数字媒体的雄霸战神1.80视频游戏只有制作它的工作,即便如此,游戏开发过程对大多数人来说仍然是一个谜。数字拷贝并不罕见,名称在今天的市场上并没有多大意义。唯一考虑的因素是游戏玩法和价格。

正因为如此,每个视频游戏在消费者眼中都被视为相同:除了铁杆粉丝之外的所有产品都在等待最低价购买。而这正是一个既是消费者又投资于我所冲突的行业的人。

只有极少数AAA游戏保留其价值,如GTA 5,而其余游戏将慢慢降至30美元或更低的领土