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希望游戏能够利用情感

发布时间:2019-06-12 10:26

核心提示:索尼计算机娱乐公司老板Kaz Hirai今天在东京游戏展主题演讲中表示,游戏尚未捕捉玩家的情绪反应,他总结了PlayStation平台持有者当前的战略思想。 “情绪投入仍未完全发展......我认为游戏行业仍然可以发展得更多。其独特之处在于,随着技术的发展,表达事物

索尼计算机娱乐公司老板Kaz Hirai今天在东京游戏展主题演讲中表示,游戏尚未捕捉玩家的情绪反应,他总结了PlayStation平台持有者当前的战略思想。

“情绪投入仍未完全发展......我认为游戏行业仍然可以发展得更多。其独特之处在于,随着技术的发展,表达事物的方式,随着技术的发展,调色板上的颜色数量也会增加“Hirai在演讲结束时举行的Q& A会议中说道,我们现场报道。

Hirai建议游戏可以测量你的“心跳或体温或汗水”,但“将传感器放在身体上是不现实的”,也许暗示他只关注任天堂的活力传感器,该传感器将于2010年推出,或者至少在思考类似的问题。

“基本的想法是表达情感,”说。 “我一直觉得,当你喜欢游戏时,可能会有一种兴奋,悲伤或喜悦的积累......但是不可能将你的情绪反映到游戏中...我认为我们还没有真正意识到潜力。“

自从PlayStation 2臭名昭着的“情感引擎”诞生以来,'e'这个词在索尼的思想中一直流行,而且两年前只成为SCE主席,他今天的评论和公司的历史表明与他的前辈们有共同的想法,包括不变的Ken Kutaragi - 尤其是索尼对野心暴雨的巨大支持,其中引绪反应是推动目标。

在演讲的其他地方,谈到了“网络时代”,但尽管顺便提到PS3魔杖控制器和3D电视技术,但演讲却没有公告。查看我们的实时报道,了解所说的内容。

(更新:公告随后在第二次新闻发布会上实现,其中Gran Turio 5已过时,并且Resode Evil 5支持PS3魔杖进行了演示。)