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新研究讨论下一代游戏机

发布时间:2019-08-08 16:13

核心提示:DFC Intelligence发布了一份新的综合报告,该公司为互动娱乐行业提供收入市场战略和分析。该报告讨论了游戏行业的发展 - 从商业,营销和发展 - 从8位到所谓的128位下一代时代。特别值得注意的是它对互动行业的增长前景和下一代游戏机的分析,如索尼PlayStati

DFC Intelligence发布了一份新的综合报告,该公司为互动娱乐行业提供收入市场战略和分析。该报告讨论了游戏行业的发展 - 从商业,营销和发展 - 从8位到所谓的128位下一代时代。特别值得注意的是它对互动行业的增长前景和下一代游戏机的分析,如索尼PlayStation 2,Sega Dreamcast,任天堂的项目“Dolphin”和微软Xbox。

DFC预测整个视频游戏行业的收入增长强劲,但它提醒人们不要高收入增长的预期。报告指出,“最后,我们认为128位系统将超过32/64位系统。从2002年开始,所有领先的软件开发人员将专注于128位系统的游戏。但是,我们不赞成我们认为128位系统将远远超过32/64位系统。我们相信,在未来几年内,消费者将在视频和电脑游戏上花费大量资金。但是,仍有关于哪些游戏系统能够做得好的很多不确定。“总的来说,DFC Intelligence预测,到2002年,美国互动娱乐的总收入将超过110亿美元。

在讨论四大下一代游戏机之间的竞争时,报告对于宣布一个明显的赢家犹豫不决。尽管预计索尼PlayStation 2在某种程度上会取得成,但它并未预见到原始PlayStation所实现的大众市场渗透率的重演。 DFC认为Xbox和项目“Dolphin”是强大的竞争对手,并期望Sega通过其Dreamcast控制台开辟自己的市场定位。与一些行业分析师的观点相反,它认为视频游戏市场有足够的需求来支持所有四款下一代游戏机,并预计四大游戏机可以确保不同的市场份额从20%到40%不等。

“对于128位市场的关键战斗可能会发生在2002年,”DFC情报报告指出。 “有了海豚,任天堂有机会再次成为市场领导者。微软可能没有电子游戏的记录,但到目前为止,他们似乎已经走上正轨。”

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