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奥斯汀GDC周二的最佳报道

发布时间:2019-10-10 12:05

核心提示:Gamasutra本周将参加Austin GDC 2008,我们已经编制了自周二以来我们在主要MMO,虚拟世界和游戏写作讲座中业界领先的最佳报道。 由Gamasutra家长Think Services组织的AGDC将于9月15日星期一至9月17日星期三在奥斯汀会议中心举行,多位Gamasutra记者随时准备记

Gamasutra本周将参加Austin GDC 2008,我们已经编制了自周二以来我们在主要MMO,虚拟世界和游戏写作讲座中业界领先的最佳报道。

由Gamasutra家长Think Services组织的AGDC将于9月15日星期一至9月17日星期三在奥斯汀会议中心举行,多位Gamasutra记者随时准备记录在那里举行的许多讲座和小组讨论。

以下是2008年AGDC会议的亮点:

AGDC:在线游戏中的产权 - 谁拥有什么?
“来自Areae的Raph Koster,来自Ohai的Scott Hartan,游戏律师S. Gregory Boyd,作家Erin Hoffman以及GoPets的主持人Erik Bethke讨论了如何改善所有人的EULA?通过实际货币交易(RMT)领域的重要会话旅行。 “

AGDC:Hanna谈论Google Lively的游戏API扩展
“谷歌Lively的凯文汉纳解释了搜索引擎巨头的在线世界空间的起源,揭示了即将推出的将Lively中嵌入可玩游戏的API。”

AGDC:Jim Lee将漫画书设计翻译成3D游戏
“在即将上映的索尼在线娱乐MMO DC Universe Online 的Austin GDC专题讨论会上,D

C漫画艺术家Jim Lee分享了一些关于翻译漫画书中2D角色和设计以适应在线的见解3D游戏的风格和需求。“

AGDC:英镑主题演讲:创造的武器呼唤
“未来主义者和作家布鲁斯·斯特林在奥斯汀GDC上发表了周二的主题演讲 - 改进技术将改变游戏的方式以及行业创意方面的停滞如何阻碍他们的发展。”

AGDC:古墓丽影:及其后的高级讲故事技巧
“Crystal Dynamics的古墓丽影:”的创意总监Eric Lindstrom发表了一篇充满甚至沮丧的演讲,讲述了在开发团队中需要更多细致入微的讲故事技巧和角色,以创造令人满意的下一代游戏故事。“

AGDC:ZeniMax在订阅MMO的困境中的Firor
“ZeniMax在线总裁Matt Firor采用'订阅MMO'结束订阅与免费游戏辩论,解释了三A MMO空间的当前状态,并讨论了魔兽世界的完美的风暴'以及为什么会在 WoW 之后有百万订阅游戏。“

AGDC:Nexon的Kim On The North American Free to Play Business
“Nexon的Min Kim讨论了他的公司在开创的免费在线游戏模式,2007年美国收入近3千万美元用于他们的 MapleStory -

其中包括产品细节。 “
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