1.80金币合击
当前位置:主页 > 1.80金币合击 >

寂静岭高清收藏评论

发布时间:2019-11-13 11:49

核心提示:考虑到此套餐中排除的寂静岭标题的数量,将其称为正在推动它。但是现在高清改头换面风靡一时,很难与Konami心爱的恐怖系列的第二部和第三部完全刷新的内容争论。 团队的问题是这样一个重新制作工作是管理两个不同受众的期望:第一次来到体验的人,以及那些希

考虑到此套餐中排除的寂静岭标题的数量,将其称为正在推动它。但是现在高清改头换面风靡一时,很难与Konami心爱的恐怖系列的第二部和第三部完全刷新的内容争论。

团队的问题是这样一个重新制作工作是管理两个不同受众的期望:第一次来到体验的人,以及那些希望重温经典的人。对于前一组,只要游戏保持不变,将演示文稿提升到可接受的现代标准就足够了。但后者的鹰般眩光将检查每个像素是否保持原始的完整。

在这个版本和转换的质量上有一个合适的老hoo-ha。论坛是火热的,愤怒的比较图像和视频,表面上突出了破坏这些杰作的粗制滥造,粗心大意的工作。甚至原来的艺术总监也加入进来,在Twitter上表示惊讶,PS3更新的屏幕截图取自“发布版本”,标榜为“差”。那么,所有这些公正的评论还是更多都是因为被宠坏的婴儿抱怨?

简短的回答是,Hijinx工作室提出了一个非常草率的方案,其他方面也不可原谅 - 但是,这场比赛本身仍然令人着迷并且充满了这种扭曲的光彩,我忍不住再次为他们堕落。

2001年的寂静岭2遭遇了最多的转型。我将把技术分析留给Digital Foundry更有能力的人(他将在未来的文章中看到备受诟病的PS3版本以及此处评论的360版本) - 但主要问题是他们'我们起雾了。

我真的不明白是怎么回事,为什么会这样,但是原来浓密密集的雾气已经抬起并变亮,在任何时候都会显露出更多的环境。在大多数情况下,这对经验没有显着的负面影响,尽管它比任何游戏中的任何东西都更加神秘,为什么它现在看起来比11年前的PS2更糟糕。

然而, ,一些关键的场景,整体确实受到影响:湖边的切割场景,例如,较轻的雾暴露未完成的环境;或者最糟糕的是,一条船划过一个湖泊,在那里水现在看起来可笑地发光,有令人尴尬的可见连接。

否则,高清升级捕获了令人尴尬的令人生畏的绝望在一个大的现代电视上相当好的险恶游戏。与此同时,2003年的寂静岭3整体表现要好得多。原始版本之间的视觉飞跃足够引人注目;在这里,增加的定义在大多数情况下是非常有效的,生动地实现了一些游戏中最可怕的可怕场景。

并排玩游戏,尽管采用了实际上相同的机制和结构,但他对音调的感觉却让我感到震惊。在“寂静岭2”中,詹姆斯桑德兰奇怪的寻找妻子,他认为这是一种葬礼,以一种不礼貌的速度解开,它的寒意来自于心理上压抑的故事和场景,它的黑暗秘密潜伏在雾中。 “寂静岭3”的惊骇带来了更大的震撼,但它的前身更可怕,部分原因在于它遏制了什么,让玩家用他们自己可怕的想象来填补黑暗。它还有一个非常可怕的金字塔头,一个的人物,其可怕的存在很少远。

希瑟·梅森在“寂静岭3”中的故事更明确地痴迷于神秘事物,游戏的艺术家们已经抓住了令人不安的津津乐道。一旦过了相当无聊的前几个小时,展出的视觉创造力就是惊人的:血液飞溅的赞美诗的无限可能,以及在光盘回到盒子后很久就会困扰大脑的图像。

寂静山3是一个更加多样化的标题,更符合现代标准的游戏。但是这个叙述对于它自己的好处来说有点过于愚蠢,它的咆哮 - 疯狂的结论主要是因为怪诞的视觉而不是任何角色分辨率。也就是说,对于自PlayStation原版以来的那些人,有许多简洁的附带细节,以帮助更好地了解宇宙。

在今天的比赛中,两者中最引人注目的特征是解谜。在寂静岭的旅程中,您不会被牵着手。通常你不知道该做什么或下一步去哪里。解决方案可能是钝的,至少可以说,和迭代

考虑到此套餐中排除的寂静岭标题的数量,将其称为正在推动它。但是现在高清改头换面风靡一时,很难与Konami心爱的恐怖系列的第二部和第三部完全刷新的内容争论。

团队的问题是这样一个重新制作工作是管理两个不同受众的期望:第一次来到体验的人,以及那些希望重温经典的人。对于前一组,只要游戏保持不变,将演示文稿提升到可接受的现代标准就足够了。但后者的鹰般眩光将检查每个像素是否保持原始的完整。

在这个版本和转换的质量上有一个合适的老hoo-ha。论坛是火热的,愤怒的比较图像和视频,表面上突出了破坏这些杰作的粗制滥造,粗心大意的工作。甚至原来的艺术总监也加入进来,在Twitter上表示惊讶,PS3更新的屏幕截图取自“发布版本”,标榜为“差”。那么,所有这些公正的评论还是更多都是因为被宠坏的婴儿抱怨?

简短的回答是,Hijinx工作室提出了一个非常草率的方案,其他方面也不可原谅 - 但是,这场比赛本身仍然令人着迷并且充满了这种扭曲的光彩,我忍不住再次为他们堕落。

2001年的寂静岭2遭遇了最多的转型。我将把技术分析留给Digital Foundry更有能力的人(他将在未来的文章中看到备受诟病的PS3版本以及此处评论的360版本) - 但主要问题是他们'我们起雾了。

我真的不明白是怎么回事,为什么会这样,但是原来浓密密集的雾气已经抬起并变亮,在任何时候都会显露出更多的环境。在大多数情况下,这对经验没有显着的负面影响,尽管它比任何游戏中的任何东西都更加神秘,为什么它现在看起来比11年前的PS2更糟糕。

然而, ,一些关键的场景,整体确实受到影响:湖边的切割场景,例如,较轻的雾暴露未完成的环境;或者最糟糕的是,一条船划过一个湖泊,在那里水现在看起来可笑地发光,有令人尴尬的可见连接。

否则,高清升级捕获了令人尴尬的令人生畏的绝望在一个大的现代电视上相当好的险恶游戏。与此同时,2003年的寂静岭3整体表现要好得多。原始版本之间的视觉飞跃足够引人注目;在这里,增加的定义在大多数情况下是非常有效的,生动地实现了一些游戏中最可怕的可怕场景。

并排玩游戏,尽管采用了实际上相同的机制和结构,但他对音调的感觉却让我感到震惊。在“寂静岭2”中,詹姆斯桑德兰奇怪的寻找妻子,他认为这是一种葬礼,以一种不礼貌的速度解开,它的寒意来自于心理上压抑的故事和场景,它的黑暗秘密潜伏在雾中。 “寂静岭3”的惊骇带来了更大的震撼,但它的前身更可怕,部分原因在于它遏制了什么,让玩家用他们自己可怕的想象来填补黑暗。它还有一个非常可怕的金字塔头,一个的人物,其可怕的存在很少远。

希瑟·梅森在“寂静岭3”中的故事更明确地痴迷于神秘事物,游戏的艺术家们已经抓住了令人不安的津津乐道。一旦过了相当无聊的前几个小时,展出的视觉创造力就是惊人的:血液飞溅的赞美诗的无限可能,以及在光盘回到盒子后很久就会困扰大脑的图像。

寂静山3是一个更加多样化的标题,更符合现代标准的游戏。但是这个叙述对于它自己的好处来说有点过于愚蠢,它的咆哮 - 疯狂的结论主要是因为怪诞的视觉而不是任何角色分辨率。也就是说,对于自PlayStation原版以来的那些人,有许多简洁的附带细节,以帮助更好地了解宇宙。

在今天的比赛中,两者中最引人注目的特征是解谜。在寂静岭的旅程中,您不会被牵着手。通常你不知道该做什么或下一步去哪里。解决方案可能是钝的,至少可以说,和迭代