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Syndicate(2012) - 关于用户反馈

发布时间:2019-05-09 14:35

核心提示:有很多关于2012&s; s Syndicate的话要说。黑客行动真的非常非常融入行动中,每次都会感觉非常好。世界的感觉非常好,虽然主要情节在探索方面非常具有表面水平,比如,任何一个。还有许多关于游戏的令人难以置信的2012年的东西。例如,当一个单独的按钮完成

有很多关于2012&s; s Syndicate的话要说。黑客行动真的非常非常融入行动中,每次都会感觉非常好。世界的感觉非常好,虽然主要情节在探索方面非常具有表面水平,比如,任何一个。还有许多关于游戏的令人难以置信的2012年的东西。例如,当一个单独的按钮完成时,可以使用不同的半上下文敏感按钮完成5个动作。老板打架是可怕的,因为2012年奇怪的事情,游戏会有很酷的力量,然后让老板免疫这些权力,所以你被迫依靠正常的射击。这些积分在你身上积极地爆发dubstep,它是一个伟大的2012年嬉戏。

但我要谈的是,游戏的反馈会好一百万倍。部分原因可能是我在PC上播放,播放时间为1920x1080,UI可能缩放为720p。更大的UI可能有所帮助。但是,男孩可能会有更多更好的反馈。

让我们首先谈谈权力的运作方式。你有3种黑客攻击能力:自杀(使敌人在延迟后爆炸),逆火(有些伤害,阻止敌人射击,并将其击倒),以及说服(将敌人变成盟友)。每个人都有一定数量的“能量”。它需要充电,当你获得能量时它们都会充电。通过基本上做酷战斗的东西你获得能量。爆头?有一些能量。在短时间内多次杀戮?有一些能量。战争机器是否会在黑客攻击中重新加载?需要一些能量!

它是一个很酷的系统,基本上鼓励你在比赛时保持超级活跃。它可以很好地利用你拥有的另一种力量来减慢时间并突出敌人(它可以在冷却时而非能量上工作)。如果你正在使用权力和固定爆头,那么你将能够继续使用权力。作为一名机械师,我真的很喜欢它。然而,它几乎从来没有感觉像它应该的酷级联。

部分问题是延误。当你做其中一件让你精力充沛的东西时,它会被添加到一个队列中。该队列中的每个项目都会在您奇怪的抽象健康栏中进行一些动画制作,从中获得您从该动作中获得的一些能量。然后,每个电源都有条形,然后根据您获得的能量填充。辛迪加是一个非常快节奏的游戏(其中一个让黑客变得很酷的东西),所以当你获得行动奖励时,你可能已经做了更多的事情。它不是那么长的延迟,但它足以让它感觉不到它的行动 - 和能量,它只是感觉你玩游戏并获得一些能量。

问题的另一部分是小动画是你得到的所有反馈。除了填充和改变颜色之外,没有什么能够表明能力已经准备就绪。

问题的另一部分是它被称为“肾上腺素”和“肾上腺素”。和“能源”22点刚刚开的仿盛大传奇在游戏的不同部分打开和关闭,但它不是一个共享资源。相反,每个电源单独充电。这最终会从可能已经存在的游戏中移除很多选择。如果我必须在做一个现在会伤害一些人的小aoe,或者获得更多能量并做更大的aoe之间做出选择,那么比仅仅使用一个能力更有趣。这也意味着,当单个资源可能具有更为突出的指标时,您得到的反馈就会被分开。

它给我留下的基本上是能够随时准备好或任意空洞的能力。我很难感觉到我的战斗行动对能力补给有影响。

那么我们(特别是我)可以从中学到什么呢?好吧,这是一个机械师如此酷,并受到它呈现的方式和一个小机械选择的伤害的情况..一个简单的音频和视觉反馈,以及对你的回应更加快速行动和游戏可能真的有那种奖励技巧性和攻击性的感觉。

如果我今天必须重新设计系统,我会做一些事情:

将能源作为一种资源。使每种能力都使用一定的能量。因此,使你的力量加倍的强大说服力是100能量,杀死每个人的aoe是75能量,而只会造成一点点伤害并削弱敌人的微小aoe就是30能量

有很多关于2012&s; s Syndicate的话要说。黑客行动真的非常非常融入

行动中,每次都会感觉非常好。世界的感觉非常好,虽然主要情节在探索方面非常具有表面水平,比如,任何一个。还有许多关于游戏的令人难以置信的2012年的东西。例如,当一个单独的按钮完成时,可以使用不同的半上下文敏感按钮完成5个动作。老板打架是可怕的,因为2012年奇怪的事情,游戏会有很酷的力量,然后让老板免疫这些权力,所以你被迫依靠正常的射击。这些积分在你身上积极地爆发dubstep,它是一个伟大的2012年嬉戏。

但我要谈的是,游戏的反馈会好一百万倍。部分原因可能是我在PC上播放,播放时间为1920x1080,UI可能缩放为720p。更大的UI可能有所帮助。但是,男孩可能会有更多更好的反馈。

让我们首先谈谈权力的运作方式。你有3种黑客攻击能力:自杀(使敌人在延迟后爆炸),逆火(有些伤害,阻止敌人射击,并将其击倒),以及说服(将敌人变成盟友)。每个人都有一定数量的“能量”。它需要充电,当你获得能量时它们都会充电。通过基本上做酷战斗的东西你获得能量。爆头?有一些能量。在短时间内多次杀戮?有一些能量。战争机器是否会在黑客攻击中重新加载?需要一些能量!

它是一个很酷的系统,21点开放热血传奇私服基本上鼓励你在比赛时保持超级活跃。它可以很好地利用你拥有的另一种力量来减慢时间并突出敌人(它可以在冷却时而非能量上工作)。如果你正在使用权力和固定爆头,那么你将能够继续使用权力。作为一名机械师,我真的很喜欢它。然而,它几乎从来没有感觉像它应该的酷级联。

部分问题是延误。当你做其中一件让你精力充沛的东西时,它会被添加到一个队列中。该队列中的每个项目都会在您奇怪的抽象健康栏中进行一些动画制作,从中获得您从该动作中获得的一些能量。然后,每个电源都有条形,然后根据您获得的能量填充。辛迪加是一个非常快节奏的游戏(其中一个让黑客变得很酷的东西),所以当你获得行动奖励时,你可能已经做了更多的事情。它不是那么长的延迟,但它足以让它感觉不到它的行动 - 和能量,它只是感觉你玩游戏并获得一些能量。

问题的另一部分是小动画是你得到的所有反馈。除了填充和改变颜色之外,没有什么能够表明能力已经准备就绪。

问题的另一部分是它被称为“肾上腺素”和“肾上腺素”。和“能源”在游戏的不同部分打开和关闭,但它不是一个共享资源。相反,每个电源单独充电。这最终会从可能已经存在的游戏中移除很多选择。如果我必须在做一个现在会伤害一些人的小aoe,或者获得更多能量并做更大的aoe之间做出选择,那么比仅仅使用一个能力更有趣。这也意味着,当单个资源可能具有更为突出的指标时,您得到的反馈就会被分开。

它给我留下的基本上是能够随时准备好或任意空洞的能力。我很难感觉到我的战斗行动对能力补给有影响。

那么我们(特别是我)可以从中学到什么呢?好吧,这是一个机械师如此酷,并受到它呈现的方式和一个小机械选择的伤害的情况..一个简单的音频和视觉反馈,以及对你的回应更加快速行动和游戏可能真的有那种奖励技巧性和攻击性的感觉。

如果我今天必须重新设计系统,我会做一些事情:

将能源作为一种资源。使每种能力都使用一定的能量。因此,使你的力量加倍的强大说服力是100能量,杀死每个人的aoe是75能量,而只会造成一点点伤害并削弱敌人的微小aoe就是30能量

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