1.80金币合击

关于Spector Vs Metacritic先生......

发布时间:2019-05-18 13:45

核心提示:那些没有得到的人,在这里?是斯佩克特先生的想法,这很有趣,一个完整的想法(我)评论一个传奇的想法 所以我提前道歉,而我必须说我在发表评论之前,他确实得到了他的“锻炼”。 引起我注意力的第一件事就是他的比较,他让迪士尼Epic Mickey Vs Thief和Deu

那些没有得到的人,在这里?是斯佩克特先生的想法,这很有趣,一个完整的想法(我)评论一个传奇的想法 所以我提前道歉,而我必须说我在发表评论之前,他确实得到了他的“锻炼”。

引起我注意力的第一件事就是他的比较,他让迪士尼Epic Mickey Vs Thief和Deus EX告诉Epic Mickey卖得更多,不幸的是如果我们得到两个我们将会遇到我们可以的情况计算出 C可能是 C Disney 史诗 Mickey 销售是由一个品牌和一个大的特许经营名称在封面上写的,我不是在这里告诉游戏是好还是坏(没有玩过它并且没有这样做的计划),但是这些 sales 助推器需要考虑在内。?

在另一个角落里,我们在发布日期获得了Thief和DeusEX完全未知的名字/特许经营权,而他说并没有像Mickey的游戏那样卖得太多没有得到任何帮助知名品牌,但是,我怀疑它没有卖得好,或者至少让Eidos得到了稳固的盈亏平衡。 ?

我会在successsales 上宣布成功,并考虑到Eidos游戏处于营销劣势。?

我真的相信Metacritic (IF) 你得到了正确的(在字面上说话)得分是一种评估游戏的惊人方式,你知道为什么吗?因为它不能被欺骗/欺骗/购买/操纵(作为整个专业广告和营销领域),如果这个家伙付出全价并因为被欺骗购买印在案件上的 brand而不是他想玩的游戏 他可以去互联网,登录Metacritic并逐字地湮灭产品。?

好吧,我们还可以考虑到仇恨会讨厌,但是如果你的游戏没有得到足够的 同情,那么所有买家都要至少推动其中的一些注册Metacritic并给你足够的好成绩(右侧)至少平衡事物或 积极 ,猜猜是什么?

出于好奇,你可以去Metacritic查看列表上的Left Vs Right分数,看看 PRO评论how与愤怒的家伙有多少次差异很多(有些情况下有3分以上)并且 下注了一个游戏,并且(如果你有时间)你可以检查很少发生逆转。?

很容易说这个工具是错的,它不科学,特别是当事情不按计划进行时。但是来自这个市场的大鱼需要意识到人们终于改变了 C! C他们厌倦去商店,买一个知名品牌 并把错误的游戏带到家里(注意我不是说好坏,艺术还是非艺术品这是关于球员/球迷的期望)。?

他的文章中的短语,他建议我们质疑 gamers 是否只是 mediocre C好吧,它是挑衅,我明白了 C不是那种东西任何人都可以说,这是一个传奇,但是,对于早期进入者来说,这是一种中毒和破坏性的思路。?

这个“整个市场”的存在确实存在,因为游戏玩家会购买我们的游戏,所以理想情况下我们可以强制游我本沉默永恒传说戏成功,只需做一些我们真正想做的事情就可以做到/想要等待。如果我们真的认为它们不够复杂,那么这是一项非常简单的任务,不是吗?更多来自同样的小型分拆或新技术。?

我们不需要通过“创新”这一事情,我并不是在这里建议我们必须在90年代的趋势上停滞不前。我只是建议一个小小的调整:如果我们想成为创意/艺术家/天才并带来一些真正新颖和复杂的东西我们只需要真诚!?

获得一个 new 品牌,创建一个 new 特许经营权并让粉丝了解这个 new 目的概念告诉 exactly 这个新事物是什么,不要试图在盒子上捕获一个有着名标志的人(或者这样做,并以男人的身份承担后果)。建立一个 new 粉丝群并且 请尽量提供你所承诺的并且符合最初目的的东西(奖励他们对你的信任)。

你首先会吸引那些想要新事物,艺术品或其他东西的人,但如果你所做的事情真的很平静,那么你的销售/好评/成功也会来临。

我想建议反向练习,获得用户评分较高的游戏并注意有多少大牌/品牌出现在那里。你可以考虑一下关于你的观众被 mediocre 不要,不会也不会的假设 - 但是可以依靠运气认为他们不会对通知反应过度被骗了,也许这可能只是出版商也可以考虑投入资金将一些新东西带到货架上的第一个迹象。?

我个人的目标是让游戏发挥作用

些没有得到的人,在这里?是斯佩克特先生的想法,这很有趣,一个完整的想法(我)评论一个传奇的想法 所以我提前道歉,而我必须说我在发表评论之前,他确实得到了他的“锻炼”。

引起我注意力的第一件事就是他的比较,他让迪士尼Epic Mickey Vs Thief和Deus EX告诉Epic Mickey卖得更多,不幸的是如果我们得到两个我们将会遇到我们可以的情况计算出 C可能是 C Disney 史诗 Mickey 销售是由一个品牌和一个大的特许经营名称在封面上写的,我不是在这里告诉游戏是好还是坏(没有玩过它并且没有这样做的计划),但是这些 sales 助推器需要考虑在内。?

在另一个角落里,我们在发布日期获得了Thief和DeusEX完全未知的名字/特许经营权,而他说并没有像Mickey的游戏那样卖得太多没有得到任何帮助知名品牌,但是,我怀疑它没有卖得好,或者至少让Eidos得到了稳固的盈亏平衡。 ?

我会在successsales 上宣布成功,并考虑到Eidos游戏处于营销劣势。?

我真的相信Metacritic (IF) 你得到了正确的(在字面上说话)得分是一种评估游戏的惊人方式,你知道为什么吗?因为它不能被欺骗/欺骗/购买/操纵(作为整个专业广告和营销领域),如果这个家伙付出全价并冰雪版传奇网站因为被欺骗购买印在案件上的 brand而不是他想玩的游戏 他可以去互联网,登录Metacritic并逐字地湮灭产品。?

好吧,我们还可以考虑到仇恨会讨厌,但是如果你的游戏没有得到足够的 同情,那么所有买家都要至少推动其中的一些注册Metacritic并给你足够的好成绩(右侧)至少平衡事物或 积极 ,猜猜是什么?

出于好奇,你可以去Metacritic查看列表上的Left Vs Right分数,看看 PRO评论how与愤怒的家伙有多少次差异很多(有些情况下有3分以上)并且 下注了一个游戏,并且(如果你有时间)你可以检查很少发生逆转。?

很容易说这个工具是错的,它不科学,特别是当事情不按计划进行时。但是来自这个市场的大鱼需要意识到人们终于改变了 C! C他们厌倦去商店,买一个知名品牌 并把错误的游戏带到家里(注意我不是说好坏,艺术还是非艺术品这是关于球员/球迷的期望)。?

他的文章中的短语,他建议我们质疑 gamers 是否只是 mediocre C好吧,它是挑衅,我明白了 C不是那种东西任何人都可以说,这是一个传奇,但是,对于早期进入者来说,这是一种中毒和破坏性的思路。?

这个“整个市场”的存在确实存在,因为游戏玩家会购买我们的游戏,所以理想情况下我们可以强制游戏成功,只需做一些我们真正想做的事情就可以做到/想要等待。如果我们真的认为它们不够复杂,那么这是一项非常简单的任务,不是吗?更多来自同样的小型分拆或新技术。?

我们不需要通过“创新”这一事情,我并不是在这里建议我们必须在90年代的趋势上停滞不前。我只是建议一个小小的调整:如果我们想成为创意/艺术家/天才并带来一些真正新颖和复杂的东西我们只需要真诚!?

获得一个 new 品牌,创建一个 new 特许经营权并让粉丝了解这个 new 目的概念告诉 exactly 这个新事物是什么,不要试图在盒子上捕获一个有着名标志的人(或者这样做,并以男人的身份承担后果)。建立一个 new 粉丝群并且 请尽量提供你所承诺的并且符合最初目的的东西(奖励他们对你的信任)。

你首先会吸引那些想要新事物,艺术品或其他东西的人,但如果你所做的事情真的很平静,那么你的销售/好评/成功也会来临。

我想建议反向练习,获得用户评分较高的游戏并注意有多少大牌/品牌出现在那里。你可以考虑一下关于你的观众被 mediocre 不要,不会也不会的假设 - 但是可以依靠运气认为他们不会对通知反应过度被骗了,也许这可能只是出版商也可以考虑投入资金将一些新东西带到货架上的第一个迹象。?

我个人的目标是让游戏发挥作用