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“孤岛惊魂4”是“孤岛惊魂3”的重要一步

发布时间:2019-05-27 14:11

核心提示:今年秋天的“孤岛惊魂4”代表了2012年“孤岛惊魂3”的“重大进步”,创意总监Alex Hutchinson说。在一次新的采访中,哈钦森谈到了该项目的起源以及Ubisoft需要做些什么来推出有意义改进的续集。 “孤岛惊魂3之后几乎立即开始工作,我加入了一段时间之后,“

今年秋天的“孤岛惊魂4”代表了2012年“孤岛惊魂3”的“重大进步”,创意总监Alex Hutchinson说。在一次新的采访中,哈钦森谈到了该项目的起源以及Ubisoft需要做些什么来推出有意义改进的续集。

“孤岛惊魂3之后几乎立即开始工作,我加入了一段时间之后,“哈金森在接受能量饮料公司RedBull采访时表示。 “我们的想法始终是建立在上一个游戏中最好和最成功的元素之上,并整合新的功能和想法,以确保它新鲜,游戏向前迈出了重要的一步。对我来说,最重要的是支持更多玩家代理,构建更好的工具和添加合作社,以便人们可以制作更有趣的玩家故事,并尝试创造无缝体验。“

育碧4的发展由Ubisoft Montreal领导,这是创造游戏的主要任务和大多数开放世界,而外部工作室正在处理其他组件。例如,Red Storm Entertainment正在制作具有竞争力的多人游戏,而Ubisoft Toronto和Ubisoft Shanghai正在开发“在[Far Cry 4]游戏世界之外的全新环境中设置的一系列任务。”哈金森不会多说什么,但是戏弄说育碧会“很快”展示这些任务。

同样在采访中,Hutchinson解释了为什么Ubisoft选择在喜马拉雅山的Kyrat设置Far Cry 4。他说Ubisoft希望找到一个“以新的方式挑战游戏玩法”的地方,而喜马拉雅山由于环境的垂直性而适合这种描述。 Hutchinson说,在喜马拉雅山区设置游戏还会引入新的游戏功能,如抓斗工具和旋翼机,它“彻底改变”人们可以体验世界的方式。

关于孤岛惊魂4的主要恶棍,异教徒闵,哈钦森拒绝了他是一个疯狂的人的想法。 “我认为他在Kyrat中如此富有和强大,以至于他不和我们其他人在同一个世界中运作。”由于他几十年来一直能做任何他想做的事情,他以不同的眼光看待这个世界,并且在人们告诉他没有的时候不听。哈钦森说,Min and Far Cry 4的英雄Ajay Ghale也有非传统的动力。简而言之,闵不想杀死Ghale。

“他想成为他的伙伴,你会在游戏过程中找到原因,”哈钦森说。 “但我们真的不想要另一个威胁玩家的恶棍以及你知道的人,最终你必须打败 - 那里没有情感。”

孤岛惊魂4发布11月18日适用于Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4和PC。如果您在PS3或PS4上购买游戏并获得PlayStation Plus订阅,您将获得10个邀请函,可以发送给PlayStation Network的朋友,以免费试用该游戏的合作模式。当被问及Xbox上没有这个系统的原因时,哈钦森回答了这个问题,他说:“我们在这场比赛中与索尼有着密切的关系,这是我们共同建立起来的。”

更多信息孤岛惊魂4,查看GameSpot之前的报道。