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视频游戏菜单的十诫

发布时间:2019-07-27 15:10

核心提示:一个好的视频游戏菜单就像一个好的路:它不会挡

一个好的视频游戏菜单就像一个好的路:它不会挡住。但是,太多的菜单浪费了我们太多的时间。人们想要玩游戏,而不是在菜单中捣乱!

我们已经登上了Video Game Mountain的顶端寻找答案,并且已经遵守十条规则,所有视频游戏菜单都应遵守。十个 命令, 如果你愿意。

注意:这篇文章最初发表于10/29/2012。我们不时地提起它,因为世界上还有太多的罪人。

10。你应该允许玩家跳过启动画面

虽然玩家毫无疑问对虚幻引擎,杜比数字和Speedtree感到兴奋,但他们无疑会在观看开幕式第一百分之后对它们感到不那么兴奋。

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9。你将继续制作 继续 主菜单中的第一个选项

对于很多玩家来说,艺术很兴奋继续他们保存的游戏,所以他们反复按A按钮跳过闪屏(如果你顺从的话)诫命#10),因此可能会直接按 A 进入主菜单。这种对A的压迫将把它们带入他们最近保存的游戏中。它不会告诉他们开始新游戏将覆盖所有自动保存信息。请注意流程。

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8。你不应该在主菜单之前放置??蒙太奇视频

看。我们都很兴奋地玩这个游戏,但我们已经买了它,并且没有理由在菜单加载之前播放超级蒙太奇视频。我们即将看到游戏本身!我们不需要再看拖车了。如果游戏没有说服我们它真棒,那么在游戏开始之前就没有预告片。这不是太空堡垒卡拉狄加,而且你知道,想到它,我们也从来不明白他们为什么会播放前插曲剪辑蒙太奇。

这把我们带到了这个子诫命:你不能削减远离主菜单显示游戏的吸引模式嘶嘶声卷轴,因为这不是20世纪90年代的街机柜。

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7。一旦它们被更改,你将自动保存设置

因为众所周知,玩家喜欢在选项菜单中调整设置,如果他们必须两次进入每个菜单以确保他们刚刚实施的任何设置实际卡住,他们将变得愤怒。再次,这是众所周知的。

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6。你应该放弃提醒我们游戏自动保存

虽然众所周知这是硬件制造商和出版商的要求,但众所周知,曾经玩过视频游戏的每个人现在都知道视频游戏快速保存,而且,如果一个人在保存的过程中从控制台转出,它会对系统产生不利影响。然而,如果实际发生这种情况,可能是因为电力耗尽,而不是因为玩家认为这是关闭系统的好时机。

5。我们都会同意所有事情的进展

因为只有几种基本类型的菜单,我们将就什么去哪里达成一致。字幕切换应永远在音频,而不是视频视频,而不是音频。 (好吧,我们相信。)Y轴反转将永远受控制,而不是游戏。但是,难度和暴力过滤器应置于游戏玩法之下。 PC游戏应将 video 和 graphics 菜单压缩到一个名为 video的菜单中,因为我们认为我们都可以认为我们不需要两个视频选项菜单和 graphics 是一个愚蠢的术语。

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4。在游戏开始之前,你应该给出反转Y轴的选择

在一个没有罪的完美世界中,所有游戏都会像Xbox 360游戏一样,并会记住你的偏好。但是在我们到达那个完美的世界之前,所有游戏都应该在游戏开始之前对选项菜单进行某种访问,这样玩家在实际游戏中做的第一件事就是暂停以反转Y轴。或者更糟糕的是,尝试暂停只是意外跳过第一个过场动画。

3。你必须同意使用 A 前进和 B 返回

无论菜单或能如何, A 按钮都应向前移动玩家一步,而 B 按钮应将玩家向后移动一步,最终将它们放在主菜单中。 (或者,对于PlayStation来说, X 和 O 。)player 按钮不需要让玩家进入游戏(我们正在看你,质量效应),也不是用来退出实际游戏(咳嗽,Crysis 2和Ark

ham City的PC版本)。

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2。你不应该埋葬超过一(1)级菜单的地图。事实上,只是将地图锚定到选择按钮因为已经

Lo,这是可以理解的

一个好的视频游戏菜单就像一个好的路:它不会挡住。但是,太多的菜单浪费了我们太多的时间。人们想要玩游戏,而不是在菜单中捣乱!

我们已经登上了Video Game Mountain的顶端寻找答案,并且已经遵守十条规则,所有视频游戏菜单都应遵守。十个 命令, 如果你愿意。

注意:这篇文章最初发表于10/29/2012。我们不时地提起它,因为世界上还有太多的罪人。

10。你应该允许玩家跳过启动画面

虽然玩家毫无疑问对虚幻引擎,杜比数字和Speedtree感到兴奋,但他们无疑会在观看开幕式第一百分之后对它们感到不那么兴奋。

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9。你将继续制作 继续 主菜单中的第一个选项

对于很多玩家来说,艺术很兴奋继续他们保存的游戏,所以他们反复按A按钮跳过闪屏(如果你顺从的话)诫命#10),因此可能会直接按 A 进入主菜单。这种对A的压迫将把它们带入他们最近保存的游戏中。它不会告诉他们开始新游戏将覆盖所有自动保存信息。请注意流程。

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8。你不应该在主菜单之前放置??蒙太奇视频

看。我们都很兴奋地玩这个游戏,但我们已经买了它,并且没有理由在菜单加载之前播放超级蒙太奇视频。我们即将看到游戏本身!我们不需要再看拖车了。如果游戏没有说服我们它真棒,那么在游戏开始之前就没有预告片。这不是太空堡垒卡拉狄加,而且你知道,想到它,我们也从来不明白他们为什么会播放前插曲剪辑蒙太奇。

这把我们带到了这个子诫命:你不能削减远离主菜单显示游戏的吸引模式嘶嘶声卷轴,因为这不是20世纪90年代的街机柜。

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7。一旦它们被更改,你将自动保存设置

因为众所周知,玩家喜欢在选项菜单中调整设置,如果他们必须两次进入每个菜单以确保他们刚刚实施的任何设置实际卡住,他们将变得愤怒。再次,这是众所周知的。

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6。你应该放弃提醒我们游戏自动保存

虽然众所周知这是硬件制造商和出版商的要求,但众所周知,曾经玩过视频游戏的每个人现在都知道视频游戏快速保存,而且,如果一个人在保存的过程中从控制台转出,它会对系统产生不利影响。然而,如果实际发生这种情况,可能是因为电力耗尽,而不是因为玩家认为这是关闭系统的好时机。

5。我们都会同意所有事情的进展

因为只有几种基本类型的菜单,我们将就什么去哪里达成一致。字幕切换应永远在音频,而不是视频视频,而不是音频。 (好吧,我们相信。)Y轴反转将永远受控制,而不是游戏。但是,难度和暴力过滤器应置于游戏玩法之下。 PC游戏应将 video 和 graphics 菜单压缩到一个名为 video的菜单中,因为我们认为我们都可以认为我们不需要两个视频选项菜单和 graphics 是一个愚蠢的术语。

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4。在游戏开始之前,你应该给出反转Y轴的选择

在一个没有罪的完美世界中,所有游戏都会像Xbox 360游戏一样,并会记住你的偏好。但是在我们到达那个完美的世界之前,所有游戏都应该在游戏开始之前对选项菜单进行某种访问,这样玩家在实际游戏中做的第一件事就是暂停以反转Y轴。或者更糟糕的是,尝试暂停只是意外跳过第一个过场动画。

3。你必须同意使用 A 前进和 B 返回

无论菜单或能如何, A 按钮都应向前移动玩家一步,而 B 按钮应将玩家向后移动一步,最终将它们放在主菜单中。 (或者,对于PlayStation

来说, X 和 O 。)player 按钮不需要让玩家进入游戏(我们正在看你,质量效应),也不是用来退出实际游戏(咳嗽,Crysis 2和Arkham City的PC版本)。

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2。你不应该埋葬超过一(1)级菜单的地图。事实上,只是将地图锚定到选择按钮因为已经

Lo,这是可以理解的