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2014年E3的五大趋势我们希望看到死亡

发布时间:2019-08-08 16:12

核心提示:2014年E3缺乏前一年的戏剧。而且,说实话,我们几乎每个企业都会发布这样的声明。 然而总的来说这是一个很好的节目。展出的产品超过250种,Xbox,PlayStation和Nintendo都会感到高兴,因为他们从洛杉矶回家。 然而,像往常一样,在E3上有一些“趋势”值得。

2014年E3缺乏前一年的戏剧。而且,说实话,我们几乎每个企业都会发布这样的声明。

然而总的来说这是一个很好的节目。展出的产品超过250种,Xbox,PlayStation和Nintendo都会感到高兴,因为他们从洛杉矶回家。

然而,像往常一样,在E3上有一些“趋势”值得。从对一种类型的痴迷到过度暴力,有一些关于E3的事情,当年度事件在明年到来时,业界应该考虑避免。

1。如果您购买PS4版本,可以免费获得额外的支持

Xbox和PlayStation新闻发布会上发布了公告,其中绝大多数是内容独家优惠。

PlayStation和Xbox都是为了获得第三方游戏的独家测试版或可下载内容(或早期访问好东西)而付出的代价。

在Xbox的角落,有使命召唤,分部,进化和龙腾世纪:宗教裁判所,在PlayStation营地,我们有Destiny,蝙蝠侠,孤岛惊魂,战地等等。

但是谁真正赢得了这场假冒战争?

Xbox和PlayStation本周告诉我们游戏玩家喜欢独家的东西。确实如此。他们是这样。但同样他们也不想得到独家的东西。如果游戏玩家感到失望,那么这肯定是值得留下的一种做法吗?毕竟,有没有人真正选择PS4版本的Watch Dogs因为那60分钟的额外游戏玩法?

2。游戏显示得太早

现在,开发者们在游戏结束之前就开放了游戏。 Steam早期访问和Kickstarter是工作室让粉丝参与第一天的两个重要例子。

根据EA的说法,这激发了公司向E3展示开发者日记,这让我们在Mirror's Edge,Star上达到了顶峰战争:前线,质量效应4和一个甚至没有名字的Criterion游戏。

我不反对戏弄,但镜子边缘,星球大战:前线和神秘海域4已经被戏弄了一年,所以你不得不怀疑每个人在12个月里做了什么。

新的塞尔达游戏也没有名字。还有很多其他CGI标题明星刚刚进入开发阶段的例子。

我们看到的实际有多少是真实的,有形的产品?

3。对贸易不爱
E3一直是消费者展示的一部分。没有商业专业人士会在新的Halo上看到他们。然而今年感觉就像是一个更大的举动,远离 trade节目'E3仍然坚持它。

这是最引人注目的新闻发布会。现在,他们已经在Twitch和其他频道上进行了现场直播,平台持有者已经越来越远离谈论任何可能不会立即吸引核心粉丝的事情。这在Xbox会议期间最引人注目,因为Kinect和家庭游戏的讨论因为无穷无尽的风扇产品而备受关注。

PlayStation更新其销售交易的日子早已不复存在这些活动的数据。
当你考虑到数百万玩家在家观看时,关注那些可能吸引他们的产品是有意义的。

但也有成千上万的人坐在体育场,他们中的许多零售商,以及他们所有人都想知道在重磅炸弹射手之外还有什么其他产品进入市场?今年在Xbox大会上,观众只不过是光荣的广告牌佩戴的闪亮腕带。

当然,在直播开始更新合作伙伴之前,这些公司要花15分钟时间并不是一个大问题。战略,销售和扩大其用户群?

因为如果E3现在完全是游戏玩家的事件,那么也许任天堂完全放弃了新闻发布会,而是通过预先录制更新粉丝在线视频。

4。很多很多的暴力事件
这是一个关于这些游戏狂欢的古老投诉。

每年都会在屏幕上显示严重的暴力行为,让百姓群众欢呼,好像他们正在观看一些角斗士在体育馆里打架。今年并没有好转,甚至可能更糟。

一些参加会议的非高管告诉我们,他们对展会上的一些内容感到骇然。在星期一,我们从大规模肢解,到侵略的颈部刺伤,撕裂了人类的心脏。作为一家试图扩大其视野的企业,它做得非常好,不做到这一点。

但至少微软在Sunset Overdrive预告片中保护我们免受“ ing”这个词。尔。

5。在线合作射手和莫

2014年E3缺乏前一年的戏剧。而且,说实话,我们几乎每个企业都会发布这样的声明。

然而总的来说这是一个很好的节目。展出的产品超过250种,Xbox,PlayStation和Nintendo都会感到高兴,因为他们从洛杉矶回家。

然而,像往常一样,在E3上有一些“趋势”值得。从对一种类型的痴迷到过度暴力,有一些关于E3的事情,当年度事件在明年到来时,业界应该考虑避免。

1。如果您购买PS4版本,可以免费获得额外的支持

Xbox和PlayStation新闻发布会上发布了公告,其中绝大多数是内容独家优惠。

PlayStation和Xbox都是为了获得第三方游戏的独家测试版或可下载内容(或早期访问好东西)而付出的代价。

在Xbox的角落,有使命召唤,分部,进化和龙腾世纪:宗教裁判所,在PlayStation营地,我们有Destiny,蝙蝠侠,孤岛惊魂,战地等等。

但是谁真正赢得了这场假冒战争?

Xbox和PlayStation本周告诉我们游戏玩家喜欢独家的东西。确实如此。他们是这样。但同样他们也不想得到独家的东西。如果游戏玩家感到失望,那么这肯定是值得留下的一种做法吗?毕竟,有没有人真正选择PS4版本的Watch Dogs因为那60分钟的额外游戏玩法?

2。游戏显示得太早

现在,开发者们在游戏结束之前就开放了游戏。 Steam早期访问和Kickstarter是工作室让粉丝参与第一天的两个重要例子。

根据EA的说法,这激发了公司向E3展示开发者日记,这让我们在Mirror's Edge,Star上达到了顶峰战争:前线,质量效应4和一个甚至没有名字的Criterion游戏。

我不反对戏弄,但镜子边缘,星球大战:前线和神秘海域4已经被戏弄了一年,所以你不得不怀疑每个人在12个月里做了什么。

新的塞尔达游戏也没有名字。还有很多其他CGI标题明星刚刚进入开发阶段的例子。

我们看到的实际有多少是真实的,有形的产品?

3。对贸易不爱
E3一直是消费者展示的一部分。没有商业专业人士会在新的Halo上看到他们。然而今年感觉就像是一个更大的举动,远离 trade节目'E3仍然坚持它。

这是最引人注目的新闻发布会。现在,他们已经在Twitch和其他频道上进行了现场直播,平台持有者已经越来越远离谈论任何可能不会立即吸引核心粉丝的事情。这在Xbox会议期间最引人注目,因为Kinect和家庭游戏的讨论因为无穷无尽的风扇产品而备受关注。

PlayStation更新其销售交易的日子早已不复存在这些活动的数据。
当你考虑到数百万玩家在家观看时,关注那些可能吸引他们的产品是有意义的。

但也有成千上万的人坐在体育场,他们中的许多零售商,以及他们所有人都想知道在重磅炸弹射手之外还有什么其他产品进入市场?今年在Xbox大会上,观众只不过是光荣的广告牌佩戴的闪亮腕带。

当然,在直播开始更新合作伙伴之前,这些公司要花15分钟时间并不是一个大问题。战略,销售和扩大其用户群?

因为如果E3现在完全是游戏玩家的事件,那么也许任天堂完全放弃了新闻发布会,而是通过预先录制更新粉丝在线视频。

4。很多很多的暴力事件
这是一个关于这些游戏狂欢的古老投诉。

每年都会在屏幕上显示严重的暴力行为,让百姓群众欢呼,好像他们正在观看一些角斗士在体育馆里打架。今年并没有好转,甚至可能更糟。

一些参加会议的非高管告诉我们,他们对展会上的一些内容感到骇然。在星期一,我们从大规模肢解,到侵略的颈部刺伤,撕裂了人类的心脏。作为一家试图扩大其视野的企业,它做得非常好,不做到这一点。

但至少微软在Sunset Overdrive预告片中保护我们免受“ ing”这个词。尔。

5。在线合作射手和莫