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Big Bang Mini

发布时间:2019-08-23 16:51

核心提示:Big Bang Mini应该是你的DS制作的游戏之一。它有一个控制系统,不能在任何其他控制台上工作。它的游戏玩法很容易上手,非常适合快速爆炸。它有烟花,流星,飞熊,海盗雪人,戴着3D眼镜的兔子和巨大的海象骑在魔毯上,他们穿着彩虹色的mohican和皮夹克。那么

Big Bang Mini应该是你的DS制作的游戏之一。它有一个控制系统,不能在任何其他控制台上工作。它的游戏玩法很容易上手,非常适合快速爆炸。它有烟花,流星,飞熊,海盗雪人,戴着3D眼镜的兔子和巨大的海象骑在魔毯上,他们穿着彩虹色的mohican和皮夹克。那么为什么不是很棒?

让我们先来看看整个过程是如何运作的。敌人出现在顶部屏幕上,使各种形状和大小的导弹降下来。您可以控制底部屏幕上的一个小图标,用触控笔触摸并拖动它以移动它并避免与导弹接触。手写笔也用于射击你的敌人;你触摸屏幕,然后向你想要射击的方向向上滑动。

就是放弃疯狂,对你迟早会遇到的知识充满信心。除了Big Bang Mini,你是你自己最大的敌人。如果你的一枚导弹未能与顶部屏幕上的物体接触,它将爆炸成数十个小块。它们落在你身上,它们就像敌人的火力一样致命。更糟糕的是,如果你陷入困境,它会突然死亡。没有额外的生命或健康指标。与最微小的导弹稍微接触,你必须重新开始水平。

当你成地摧毁敌人时,它们会变成坠落的星星。使用您的图标捕捉这些图标会在屏幕的左侧填满一个仪表,当它已满时,您已经完成了该级别。随着游戏的进行,您可以选择使用各种电源。其中一些是永久可用的,例如使用L或R按钮激活的导航导弹。其他只适用于某些级别,例如你通过在触摸屏上画螺旋而产生的吸食敌人的漩涡。

因此,这是一个多任务的游戏。你经常在拍摄和移动你的图标之间切换,无论是在伤害的方式还是在流星的路径上。这个概念很容易掌握,但控制系统起初有点棘手。触摸屏似乎并不总是能够识别您的滑动手势,并且纵您的小图标非常繁琐。然而,只需要一点点练习来衡量需要多少精度和审议,然后完成水平变成一项简单的任务。

实际上太简单了。难度曲线的最初倾斜是如此温和,以至于你很快就会完成这些动作,在不必过多思考或克服任何严重挑战的情况下完成每个级别的抛光。只有每十个级别引入一次新的加电,并且一些只是暂时可用,或者敌人的攻击模式不会有太大的变化,这无济于事。

视觉效果非常好,有大量漂亮的闪闪发光的爆炸加上前面提到的大熊猫,海盗雪人等享受。音乐原创而时髦(卢克索水平的复古电子节拍是一个特别的亮点)。但质量表现还不足以弥补从根本上说,Big Bang Mini有点无聊的事实。它可能有很多优质的DS游戏,但它缺少最重要的一个 - 它只是不会让人上瘾。

在早期阶段,这是因为目标太容易了。即使是老板级别也很少需要多次尝试,所以没有什么挑战,也没有多少奖励感。但随着事情开始变得更有趣,难度曲线开始疯狂地飙升。你会发现自己陷入困境,看似无休止地,在弹丸以极其荒谬的速度落下的水平上,而敌人则放置几乎不可能射过的盾牌。只有找到以下级别才能轻松完成。

然而,主要问题是后面的级别会迫使您将所有注意力集中在底部屏幕上。由于导弹的速度和数量,将你的图标从伤害中移开成为一项全职工作。肯定没有时间享受漂亮的动画或古怪的角色。在顶部屏幕上查看以查看敌人的位置或监控他们的攻击模式,您可能已经完成了。得分命中的唯一方法就是在你有机会时盲目地开火。当然,这会产生更多必须避免的抛射物。

这就是突然死亡技师真正开始感受到的地方,以及严重挫折开始出现的地方。游戏玩法完全是关于躲避东西并采取大肆宣传,而不是制定攻击策略和瞄准。 Completin

Big Bang Mini应该是你的DS制作的游戏之一。它有一个控制系统,不能在任何其他控制台上工作。它的游戏玩法很容易上手,非常适合快速爆炸。它有烟花,流星,飞熊,海盗雪人,戴着3D眼镜的兔子和巨大的海象骑在魔毯上,他们穿着彩虹色的mohican和皮夹克。那么为什么不是很棒?

让我们先来看看整个过程是如何运作的。敌人出现在顶部屏幕上,使各种形状和大小的导弹降下来。您可以控制底部屏幕上的一个小图标,用触控笔触摸并拖动它以移动它并避免与导弹接触。手写笔也用于射击你的敌人;你触摸屏幕,然后向你想要射击的方向向上滑动。

就是放弃疯狂,对你迟早会遇到的知识充满信心。除了Big Bang Mini,你是你自己最大的敌人。如果你的一枚导弹未能与顶部屏幕上的物体接触,它将爆炸成数十个小块。它们落在你身上,它们就像敌人的火力一样致命。更糟糕的是,如果你陷入困境,它会突然死亡。没有额外的生命或健康指标。与最微小的导弹稍微接触,你必须重新开始水平。

当你成地摧毁敌人时,它们会变成坠落的星星。使用您的图标捕捉这些图标会在屏幕的左侧填满一个仪表,当它已满时,您已经完成了该级别。随着游戏的进行,您可以选择使用各种电源。其中一些是永久可用的,例如使用L或R按钮激活的导航导弹。其他只适用于某些级别,例如你通过在触摸屏上画螺旋而产生的吸食敌人的漩涡。

因此,这是一个多任务的游戏。你经常在拍摄和移动你的图标之间切换,无论是在伤害的方式还是在流星的路径上。这个概念很容易掌握,但控制系统起初有点棘手。触摸屏似乎并不总是能够识别您的滑动手势,并且纵您的小图标非常繁琐。然而,只需要一点点练习来衡量需要多少精度和审议,然后完成水平变成一项简单的任务。

实际上太简单了。难度曲线的最初倾斜是如此温和,以至于你很快就会完成这些动作,在不必过多思考或克服任何严重挑战的情况下完成每个级别的抛光。只有每十个级别引入一次新的加电,并且一些只是暂时可用,或者敌人的攻击模式不会有太大的变化,这无济于事。

视觉效果非常好,有大量漂亮的闪闪发光的爆炸加上前面提到的大熊猫,海盗雪人等享受。音乐原创而时髦(卢克索水平的复古电子节拍是一个特别的亮点)。但质量表现还不足以弥补从根本上说,Big Bang Mini有点无聊的事实。它可能有很多优质的DS游戏,但它缺少最重要的一个 - 它只是不会让人上瘾。

在早期阶段,这是因为目标太容易了。即使是老板级别也很少需要多次尝试,所以没有什么挑战,也没有多少奖励感。但随着事情开始变得更有趣,难度曲线开始疯狂地飙升。你会发现自己陷入困境,看似无休止地,在弹丸以极其荒谬的速度落下的水平上,而敌人则放置几乎不可能射过的盾牌。只有找到以下级别才能轻松完成。

然而,主要问题是后面的级别会迫使您将所有注意力集中在底部屏幕上。由于导弹的速度和数量,将你的图标从伤害中移开成为一项全职工作。肯定没有时间享受漂亮的动画或古怪的角色。在顶部屏幕上查看以查看敌人的位置或监控他们的攻击模式,您可能已经完成了。得分命中的唯一方法就是在你有机会时盲目地开火。当然,这会产生更多必须避免的抛射物。

这就是突然死亡技师真正开始感受到的地方,以及严重挫折开始出现的地方。游戏玩法完全是关于躲避东西并采取大肆宣传,而不是制定攻击策略和瞄准。 Completin

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