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Fallout 76-我第一天走出Vault_1

发布时间:2019-09-11 15:44

核心提示:屏幕截图:Kotaku(Fallout 76) Fallout 76今天已经出局,距离该系列的最后一场比赛,Fallout 4已经过去了三年。与其前任不同,它不是单人开放世界角色扮演游戏,而是在线多人游戏。它也经历了一个漫长的测试阶段,玩家们从今天的会议进展到正式发布。因此,

屏幕截图:Kotaku(Fallout 76)

Fallout 76今天已经出局,距离该系列的最后一场比赛,Fallout 4已经过去了三年。与其前任不同,它不是单人开放世界角色扮演游戏,而是在线多人游戏。它也经历了一个漫长的测试阶段,玩家们从今天的会议进展到正式发布。因此,游戏官方发布感觉最像是预测游戏将成为什么样的艰难旅程的另一个里程碑。我越是探索地图的远角,试图解神秘的无线电信号并收集更好的Power Armor碎片,同时避开它的危险威胁,我更不确定是否因为它的小挫折或爱情而憎恨Fallout 76尽管如此。

经过15个小时的游戏测试和今天的发布后,我预计我对游戏的感受会变得更加集中,但它会反其道而行之。虽然感觉越来越像Fallout 4.5与多人游戏,但我越来越不确定它可能带来的影响。事实上,另一个玩家可以在任何时候试图杀死我,分散其他游戏的注意力或者是其中一个最重要的因素吗?现在说还为时尚早。

这是我在游戏中不止一次经历过的事情。太阳刚下来,它变暗了。我几乎无法弄清楚我前面的山路上是什么,我正朝着我的下一个目标标记前进。然后是嚎叫,接着是第二和第三。突然之间我被受伤的狗包围着,我真的看不到。我尝试射击它们,但游戏的僵硬控制让它变得不可能。我尝试使用V.A.T.系统,它应该让我用AP来换取自动瞄准,但现在我患有口渴和饥饿,我没有任何积分。

Fallout 76的地图边缘不断嘲笑你有关地平线上的东西以及杀死你的速度有多快的问题。屏幕截图:Kotaku(Fallout 76)

我搜索我的库存,同时被反复咬伤,希望找到一个好的近战武器,但他们都被破坏了,因为我仍然缺少所需的四种成分之一每个案例来修复它们。所以我尝试用我10毫米的枪托空手道砍狗。我反复地,随意地砸碎了右肩按钮。但通常没有任何反应,或者是在延迟时发生攻击。一分钟过去了,我只杀死了一只狗。最后,在经历了多次疯狂的动和两次后来之后,他们已经死了。

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我掠夺并决定现在是个好时机快速回到我的营地,这样我就可以做些食物,摆脱饥饿感。游戏说我不能因为周围还有敌人。我找他们。没有。倾听他们,仍然没有。我转过身来搜索我的指南针,看是否有一个代表所说敌人的红点的迹象。没有。最后,在走到我营地的一半距离后,游戏说海岸很清晰,让我传送。

这只是76号辐射中胡说八道的一个例子。当然,那里有在以前的辐射游戏中类似的废话,但在这里没有快速保存,暂停或神奇的增值税系统帮助润滑事物。相反,还有更多的摩擦,生存和制作机制以及一个混乱的振作系统,感觉更像是玩纸牌而不是导航传统的技能树。

虽然它早在76号辐射赛的完整比赛中,很多人已经下定决心。一些人花了大部分时间在今天早上的评论中对Metacritic的游戏进行轰炸,写下类似 基本上它是一个资产翻转的辐射4,减去真实的任务,再加上多人游戏。其他人则尽快对抗Fallout 76。据宣布,贝塞斯达计划通过变成一个战斗的royale-esque在线射击游戏来计算微交易现金,而不是建立在系列大单人遗产上。像这样的声音少数民族的反应并不新鲜,但是他们觉得特别不适合有这么多不同方面的游戏,但仍处于起步阶段。

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在“辐射76”中你经常遇到的人很少,当它确实发生时,至少就目前而言,人们通常会停下来尝试以某种方式连接。屏幕截图:Kotaku(Fallout 76)

有时,Fallout 76感觉就像任何其他现代的Fallout一样,只是随机的陌生人偶尔会在他们的脑袋上面有奇怪的名字。有要查找的音频日志,要杀死的突变体和要破解的计算机终端,

其中大部分都可以在不与每个人交往的情况下完成。服务器只有24个玩家,而且是sinc屏幕截图:Kotaku(Fallout 76)

Fallout 76今天已经出局,距离该系列的最后一场比赛,Fallout 4已经过去了三年。与其前任不同,它不是单人开放世界角色扮演游戏,而是在线多人游戏。它也经历了一个漫长的测试阶段,玩家们从今天的会议进展到正式发布。因此,游戏官方发布感觉最像是预测游戏将成为什么样的艰难旅程的另一个里程碑。我越是探索地图的远角,试图解神秘的无线电信号并收集更好的Power Armor碎片,同时避开它的危险威胁,我更不确定是否因为它的小挫折或爱情而憎恨Fallout 76尽管如此。

经过15个小时的游戏测试和今天的发布后,我预计我对游戏的感受会变得更加集中,但它会反其道而行之。虽然感觉越来越像Fallout 4.5与多人游戏,但我越来越不确定它可能带来的影响。事实上,另一个玩家可以在任何时候试图杀死我,分散其他游戏的注意力或者是其中一个最重要的因素吗?现在说还为时尚早。

这是我在游戏中不止一次经历过的事情。太阳刚下来,它变暗了。我几乎无法弄清楚我前面的山路上是什么,我正朝着我的下一个目标标记前进。然后是嚎叫,接着是第二和第三。突然之间我被受伤的狗包围着,我真的看不到。我尝试射击它们,但游戏的僵硬控制让它变得不可能。我尝试使用V.A.T.系统,它应该让我用AP来换取自动瞄准,但现在我患有口渴和饥饿,我没有任何积分。

Fallout 76的地图边缘不断嘲笑你有关地平线上的东西以及杀死你的速度有多快的问题。屏幕截图:Kotaku(Fallout 76)

我搜索我的库存,同时被反复咬伤,希望找到一个好的近战武器,但他们都被破坏了,因为我仍然缺少所需的四种成分之一每个案例来修复它们。所以我尝试用我10毫米的枪托空手道砍狗。我反复地,随意地砸碎了右肩按钮。但通常没有任何反应,或者是在延迟时发生攻击。一分钟过去了,我只杀死了一只狗。最后,在经历了多次疯狂的动和两次后来之后,他们已经死了。

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我掠夺并决定现在是个好时机快速回到我的营地,这样我就可以做些食物,摆脱饥饿感。游戏说我不能因为周围还有敌人。我找他们。没有。倾听他们,仍然没有。我转过身来搜索我的指南针,看是否有一个代表所说敌人的红点的迹象。没有。最后,在走到我营地的一半距离后,游戏说海岸很清晰,让我传送。

这只是76号辐射中胡说八道的一个例子。当然,那里有在以前的辐射游戏中类似的废话,但在这里没有快速保存,暂停或神奇的增值税系统帮助润滑事物。相反,还有更多的摩擦,生存和制作机制以及一个混乱的振作系统,感觉更像是玩纸牌而不是导航传统的技能树。

虽然它早在76号辐射赛的完整比赛中,很多人已经下定决心。一些人花了大部分时间在今天早上的评论中对Metacritic的游戏进行轰炸,写下类似 基本上它是一个资产翻转的辐射4,减去真实的任务,再加上多人游戏。其他人则尽快对抗Fallout 76。据宣布,贝塞斯达计划通过变成一个战斗的royale-esque在线射击游戏来计算微交易现金,而不是建立在系列大单人遗产上。像这样的声音少数民族的反应并不新鲜,但是他们觉得特别不适合有这么多不同方面的游戏,但仍处于起步阶段。

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有时,Fallout 76感觉就像任何其他现代的Fallout一样,只是随机的陌生人偶尔会在他

们的脑袋上面有奇怪的名字。有要查找的音频日志,要杀死的突变体和要破解的计算机终端,其中大部分都可以在不与每个人交往的情况下完成。服务器只有24个玩家,而且是sinc
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